C++/MFC 面试题(七、综合编程题)

本文深入探讨了C++中的高级特性,包括函数指针的复杂用法,new-delete与malloc-free的区别,指针与引用的差异,TCP的可靠性机制以及从源代码到可执行文件的编译过程。此外,还分析了堆栈内存管理、虚函数表的工作原理以及如何理解和避免编程中的常见错误。内容涵盖了C++的关键知识点,对于提升编程技能大有裨益。

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一、简述题

1.1 下列声明分别代表什么含义

一个最简单的函数指针定义如下:
Void (*funcPtr) (); //funcptr是一个函数指针,它指向的函数没有参数,返回值为void

1.1.1 Void * (* ( * fp1)(int))[10];
  1. fp1是一个函数指针,它指向的函数带有一个int型的参数,返回值为一个指向含有10个void指针数组的指针。
  2. 若是这个形式Void * ( * fp1)(int)[10],则其返回值为一个指向含有10个void类型的数组的指针。若是这个形式,Void ( * fp1)(int)[10],则其返回值为一个有10个void类型的数组。
1.1.2 Float (*(*fp2)(int,int,float))(int);

fp2是一个函数指针,它指向的函数带有三个参数,分别为int,int,float,返回值为一个函数指针,该指针指向一个参数为int,返回值为float的函数。

1.1.3 Typedef double (((*fp3)())[10])();

Fp3 a;
fp3是一个函数指针,它指向的函书不带参数,返回值是一个指针,该指针指向一个指针数组,该指针数组容量为10。指针数组中的指针又是函数指针,该指针指向的函书不带参数,返回值为double。
在本例中用了typedef,从而使得ftp3成为一个类型。这样,如果我们要定义很多ftp3类型的指针的话,就可以直接用fp3来定义了。像a所示的。

1.1.4 Int (*(*fp4())[10])();
  1. 这里不是一个函数指针定义,而是函数声明!注意fp4后面直接跟了一个括号,与上面的形式有区别!!!
  2. fp4的返回值是一个指针,该指针指向含有10个函数指针的数组。数组中的指针指向的函数不带参数,返回值为int。

1.2 new-delete和malloc-free的区别

  1. new、delete是C++中的操作符,而malloc和free是标准库函数。

  2. new在为对象申请分配内存空间时,可以自动调用构造函数,同时也可以完成对对象的初始化。同理,delete也可以自动调用析构函数。而mallloc只是做一件事,只是为变量分配了内存,同理,free也只是释放变量的内存。

  3. new返回的是指定类型的指针,并且可以自动计算所申请内存的大小。而 malloc需要我们计算申请内存的大小,并且在返回时强行转换为实际类型的指针。

1.3 指针和引用的区别

  1. 指针是实体,引用是别名,没有空间。

  2. 引用定义时必须初始化,指针不用。

  3. 指针可以改,引用不可以。

  4. 引用不能为空,指针可以。

  5. Sizeof(引用)计算的是它引用的对象的大小,而sizeof(指针)计算的是指针本身的大小。

  6. 不能有NULL引用,引用必须与一块合法的存储单元关联。

  7. 给引用赋值修改的是该引用与对象所关联的值,而不是与引用关联的对象。

  8. 如果返回的是动态分配的内存或对象,必须使用指针,使用引用会产生内存泄漏。

  9. 对引用的操作即是对变量本身的操作。

1.4 TCP为什么比UDP可靠

[1] 确认和重传机制
○ 建立连接时三次握手同步双方的“序列号 + 确认号 + 窗口大小信息”,是确认重传、流控的基础
○ 传输过程中,如果Checksum校验失败、丢包或延时,发送端重传
• [2] 数据排序
○ TCP有专门的序列号SN字段,可提供数据re-order
• [3] 流量控制
○ 窗口和计时器的使用。TCP窗口中会指明双方能够发送接收的最大数据量
• [4] 拥塞控制
TCP的拥塞控制由4个核心算法组成。
○ “慢启动”(Slow Start)
○ “拥塞避免”(Congestion avoidance)
○ “快速重传 ”(Fast Retransmit)
○ “快速恢复”(Fast Recovery)

1.5 从源代码到可执行文件的过程

预处理-编译-汇编-连接

1.6 对虚函数表的理解

对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。

1.7 堆和栈的区别

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、改错题

2.1 以下程序有什么问题,并回答输出结果!

#include <iostream>

using namespace std;
char* strB() {
	char str[] = "hello world xia";
	return str;
}

void GetMemory(char* p) {
	p = new char[100];
	strcpy(p, "hello world");
}

void main() {
	char* str_1 = NULL;
	char* str_2 = NULL;
	char* str = NULL;

	GetMemory(str_1);
	str_2 = strB();
	if (strlen(str_1) > strlen(str_2) ){
		str = str_1;
	}
	else {
		str = str_2;
	}
	cout << str;
	delete[] str;
	str = NULL;
}

以下五处错误:

  1. 函数里局部变量,返回为空,改为 static char str[] = "hello world xia";
  2. 相当于局部变量,无效,可以将p = new char[100];放在函数外部
  3. strcpy在VS编译器中会报不安全的函数,更改SDL属性
  4. strlen判空,会直接崩溃
  5. delete[] str 应改为 delete[] str_1;
    在这里插入图片描述

三、编程题

3.1 xyz排序,并从小到大输出

swap的方式:有三种:中间变量、^+-
x>y?swap(x,y);
x>z?swap(x,z);
y>z?swap(y,z);

3.2 手写一个数组,a[10],存放8个不到255 的随机数,a[8]等于前八个数的累加和的第八位

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

void main() {
	int a[10] = {0};
	srand((int)time(0));  // 产生随机种子  把0换成NULL也行
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		a[i] = rand() % 255;
		a[8] += a[i]; 
	}
	a[8] = a[8] & 0xFF;
}

3.3 递归算法判断数组a[N]是否为一个递增数组


bool fun(int a[],int n)
{
 
	if (n == 1)
		return true;
	return (arr[len - 2] <= arr[len - 1]) && fun(arr, len-1);
}

### MFC 面试常见问题及答案 #### 1. **什么是MFC?** MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一套基于C++的类库,用于简化Windows应用程序开发。它封装了Windows API的核心功能,并提供了许多常用的控件和工具[^1]。 #### 2. **WM_PAINT 和 WM_NCPAINT 的区别是什么?** 当窗口需要重绘时,Windows会发送两种消息: - `WM_PAINT` 是通知客户区发生变化的消息,开发者需通过 `OnPaint()` 或 `OnDraw()` 来处理客户区的绘制逻辑。 - `WM_NCPAINT` 则是非客户区的变化通知,通常由系统自动处理,无需手动干预。 对于客户区的重绘,可以通过继承自 `CWnd` 的 `OnPaint()` 函数或者 `CView` 的 `OnDraw()` 函数来实现。其中,`OnPaint()` 响应的是 `WM_PAINT` 消息,而 `OnDraw()` 并不直接响应任何消息[^2]。 #### 3. **如何定义一个函数指针?** 在MFC中,函数指针常用于回调机制或其他动态绑定场景。例如: ```cpp // 定义一个无参且返回值为 void 的简单函数指针 void (*funcPtr)(); ``` 更复杂的例子可以参考以下形式: ```cpp Void *(*(*fp1)(int))[10]; // 解读:fp1 是一个函数指针,指向一个接受 int 参数并返回一个指向含 10 个 void* 数组的指针。 ``` 这种复杂的形式主要用于高级应用场景,比如事件处理器或数据结构操作[^4]。 #### 4. **extern “C” 的作用是什么?** `extern "C"` 主要用于解决 C++ 中的名字修饰问题,使得 C++ 编译器能够正确识别来自 C 语言编写的函数或变量。它的核心目的是支持跨语言编程,尤其是在使用 DLL 文件时非常有用[^3]。 #### 5. **MFC中的文档/视图架构是如何工作的?** MFC 提供了一种称为“文档/视图”的设计模式,旨在分离数据模型与用户界面表示。具体来说: - 文档 (`CDocument`) 存储应用的数据及其状态; - 视图 (`CView`) 显示这些数据并与用户交互; 两者之间的通信依赖于框架的通知机制,确保修改后的数据能及时反映到界面上。 --- ### 示例代码片段 以下是关于 `OnPaint()` 方法的一个基本实现: ```cpp void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 设备上下文对象 // 调用基类方法以执行默认行为 CView::OnPaint(); // 自定义绘制逻辑 CString strText = _T("Hello, MFC!"); dc.TextOutW(10, 10, strText); } ``` 此代码展示了如何利用 `CPaintDC` 对象完成简单的文本渲染任务。 ---
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