UI第四节复习

label_textField

实现一个功能,不是难事。写出高质量的代码却不事任何程序员都可以做到的事。(感觉好难)

高质量代码特点:可复用,可移植,精炼等。

自定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图。

iOS提供了很多UI组件,借助它们,我们可以做各种程序。

自定义视图步骤

根据需求不同,自定义视图继承的类也有所不同。一般自定义视图会继承UIView。以下事自定义视图的要点:

1.创建一个UIView子类

2.在类的初始化方法中添加子视图

3.类的.h文件提供一些接口(方法),便于外界操作子视图

比如说创建一个label_TextFieldView继承于UIView

label_TextFieldView.h

@interface label_TextFieldView : UIView
// 把Label 和 TextField 设置为自定义视图的属性
@property (nonatomic, retain) UILabel *label;
@property (nonatomic, retain) UITextField *textField;
@end

label_TextFieldView.m

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
        
        // 设置左边的label
        self.label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width * 1 / 3, self.frame.size.height)];
        // 设置背景颜色
        self.label.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        // 设置居中
        self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        // 设置字体颜色
        self.label.textColor = [UIColor whiteColor];
        [self addSubview:self.label];
        [self.label release];
        
        // 设置右边的textField
        self.textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.frame.size.width * 1 / 3, 0, self.frame.size.width * 2 / 3, self.frame.size.height)];
        self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
        [self addSubview:self.textField];
        [self.textField release];
        
    }
    return self;
}

//  属性内存管理
- (void)dealloc
{
    [_label release];
    [_textField release];
    [super dealloc];
}

用自定义视图就可以优化一下之前那个登录界面了

用自定义视图替换Label和TextField

Label_TextFieldView *viewA = [[Label_TextFieldView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 120, 280, 40)];
viewA.label.text = @"用户名";
[self.view addSubview:viewA];
viewA.textField.tag = 10000;
[viewA release];

iOS 程序启动流程

任何一个程序,无论事基于Mac OS还事iOS,程序都事从main.m文件的main函数开始执行的

main函数:

int main(int argc, char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        
        // 1.程序的启动都是从Main.m中的main函数开始的
        // UIApplicationMain函数
        // 作用:
        // 1.建立一个事件循环 保证程序的持续执行
        // 2.建立一个应用程序的对象(UIApplication类的对象)
        // 3.给应用程序对象 指定一个 代理人(响应应用程序的各个状态 方便开发者做出不同的操作)
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

应用程序代理

应用程序代理,主要检测应用程序的状态并做出相应的处理

应用程序的状态有很多,比如:程序启动 进入活跃状态 进到后台 内存警告 收到远程消息等等

任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程序代理

一旦应用程序的某种状态触发,就会执行相应的代理方法

UIApplicationDelegate

@implementation AppDelegate

//  当应用程序结束加载时调用
//  作用: 创建window 进行基本的设置
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 检测程序执行的方法
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    // 创建一个 自定义视图 的对象
    label_TextFieldView *view = [[label_TextFieldView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 120, 280, 40)];
    // 给view附值
    view.label.text = @"丄杰";
    [self.window addSubview:view];
    [view release];
    [_window release];
    return YES;
}

//  属性内存管理
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

    [_window release];
    [super dealloc];
}

//  当应用程序将要取消自己的 激活状态
//  作用: 告诉系统 应用程序将要进入后台
//  方便开发者暂停当前的任务 或者 游戏进度
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

//  当app进入后台时调用
//  在这个方法里 写一些保存数据的代码(数据库 写入本地)
//  为了防止程序 在后台时意外退出 丢失数据
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

//  当app 进入前台时调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

//  当程序 处于一个激活状态调用
//  恢复游戏 或者 任务
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}
//  程序终止 或者 退出调用
//  保存数据
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);

    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end




标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值