静态成员知识点

静态成员的基本概念

静态关键字static

用static修饰的 成员变量、方法、属性等,称为静态成员。

静态成员的特点是:直接用类名点出使用。

自定义静态成员

class Test
{
    public const float G = 9.8f;

    //静态成员变量
    static public float PI = 3.1415926f;
    //成员变量
    public int testInt = 100;
}

静态成员的使用

Console.WriteLine(Test.PI);
Console.WriteLine(Test.G);
Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2));

Test t = new Test();
Console.WriteLine(t.testInt);
t.TestFun();

为什么可以直接点出来使用

记住!

程序中是不能无中生有的。我们要使用的对象,变量,函数都是要在内存中分配内存空间的,之所以要实例化对象,目的就是分配内存空间,在程序中产生一个抽象的对象

静态成员的特点

程序开始运行时 就会分配内存空间。所以我们就能直接使用。

静态成员和程序同生共死。

只要使用了它,直到程序结束时内存空间才会被释放。

所以一个静态成员就会有自己唯一的一个“内存小房间”。

这让静态成员就有了唯一性。

在任何地方使用都是用的小房间里的内容,改变了它也是改变小房间里的内容。

静态函数中不能使用非静态成员

成员变量只能将对象实例化出来后,才能点出来使用,不能无中生有,不能直接使用非静态成员,否则会报错。

class Test
{
    public const float G = 9.8f;

    //静态成员变量
    static public float PI = 3.1415926f;
    //成员变量
    public int testInt = 100;

    //静态成员方法
    public static float CalcCircle(float r)
    {
        //Console.WriteLine(testInt);
        Test t = new Test();
        Console.WriteLine(t.testInt);
        //πr²
        return PI * r * r;
    }

非静态函数可以使用静态成员

class Test
{
    public const float G = 9.8f;

    //静态成员变量
    static public float PI = 3.1415926f;
    //成员变量
    public int testInt = 100;

    //静态成员方法
    public static float CalcCircle(float r)
    {
        //Console.WriteLine(testInt);
        Test t = new Test();
        Console.WriteLine(t.testInt);
        //πr²
        return PI * r * r;
    }
    //成员方法
    public void TestFun()
    {
        Console.WriteLine("123");
        Console.WriteLine(PI);
        Console.WriteLine(CalcCircle(2));
    }
}

静态成员的作用

静态变量:

1.常用唯一变量的申明 

2.方便别人获取的对象申明

静态方法:

常用的唯一的方法申明,比如:相同规则的数学计算相关函数。

常量和静态变量

const(常量)可以理解为特殊的static(静态)

相同点:

他们都可以通过类名点出使用

不同点:

1.const必须初始化,不能修改;static没有这个规则。

2.const只能修饰变量;static可以修饰很多。

3.const一定是写在访问修饰符后面的;static没有这个要求。

总结

概念:用static修饰的成员变量、成员方法、成员属性等 就称为静态成员。

特点:直接用类名点出来使用(全局性)。

生命周期:和程序同生共死,程序运行后就会一直存在内存中,知道程序结束后才会释放,因此静态成员具有唯一性。

注意:

1.静态函数中不能直接使用非静态成员

2.非静态函数中可以直接使用静态成员

常量和静态变量

常量时特殊的静态变量

相同点:

他们都可以通过类名点出来使用。

不同点:

1.const必须初始化不能被修改;static没有这个规则。

2.const只能修饰变量;static可以修饰很多。
3.const不能写在访问修饰符前面 一定是写在变量申明前面;static没有这个规则。

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