2682. 找出转圈游戏输家

解析“圆圈传球”游戏中的输家问题

在这篇博客中,我们将讨论一个经典的编程问题:如何找出“圆圈传球”游戏中的输家。这个问题考察了对游戏过程的模拟以及数组或集合的应用。

问题描述

n 个朋友坐成一个圆圈,按顺时针方向从 1 到 n 编号。游戏的规则如下:

  1. 第 1 个朋友开始接球。
  2. 第 1 个朋友将球传给距离他顺时针方向 k 步的朋友。
  3. 接下来的每个朋友将球传给距离他顺时针方向 i * k 步的朋友,其中 i 是当前轮次。
  4. 当某个朋友第二次接到球时,游戏结束。
  5. 我们需要找出所有没有接到过球的朋友,并返回这些朋友的编号(即“输家”)。

游戏过程

在本问题中,球的传递遵循一种特定的规则。每个玩家接到球后,下一步球会根据当前轮次动态地向前传递。具体来说,在第 i 轮中,球的传递步数是 i * k,而不是固定的 k 步。

一旦某个朋友接到球第二次,游戏就结束了,而未接到过球的朋友即为输家。接下来,我们将讨论如何通过模拟这一过程,找出所有输家的编号。

方法分析

为了找到输家,我们需要模拟球的传递过程,并记录哪些朋友已经接到过球。关键是要保证传递过程的准确性,直到某个朋友第二次接到球为止。下面是两种不同的实现方法,分别由我和其他网友提供。

方法一:基于计数的
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