解析“圆圈传球”游戏中的输家问题
在这篇博客中,我们将讨论一个经典的编程问题:如何找出“圆圈传球”游戏中的输家。这个问题考察了对游戏过程的模拟以及数组或集合的应用。
问题描述
有 n
个朋友坐成一个圆圈,按顺时针方向从 1 到 n
编号。游戏的规则如下:
- 第 1 个朋友开始接球。
- 第 1 个朋友将球传给距离他顺时针方向
k
步的朋友。 - 接下来的每个朋友将球传给距离他顺时针方向
i * k
步的朋友,其中i
是当前轮次。 - 当某个朋友第二次接到球时,游戏结束。
- 我们需要找出所有没有接到过球的朋友,并返回这些朋友的编号(即“输家”)。
游戏过程
在本问题中,球的传递遵循一种特定的规则。每个玩家接到球后,下一步球会根据当前轮次动态地向前传递。具体来说,在第 i
轮中,球的传递步数是 i * k
,而不是固定的 k
步。
一旦某个朋友接到球第二次,游戏就结束了,而未接到过球的朋友即为输家。接下来,我们将讨论如何通过模拟这一过程,找出所有输家的编号。
方法分析
为了找到输家,我们需要模拟球的传递过程,并记录哪些朋友已经接到过球。关键是要保证传递过程的准确性,直到某个朋友第二次接到球为止。下面是两种不同的实现方法,分别由我和其他网友提供。