QT+OSG/osgEarth编译之六十三:bvh+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_bvh)

本文详细介绍了如何使用Qt Creator结合OpenSceneGraph-3.6.5编译osgdb_bvh插件,支持BVH文件格式。内容包括:1) BVH文件的介绍及其在3D动画和游戏中的应用;2) 分析编译所需的源文件和CMakeLists.txt;3) 创建并配置Qt pro文件以支持跨平台编译;4) 在Windows、Linux和macOS上的编译实践。

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-优快云博客

目录

1、bvh介绍

2、文件分析

3、pro文件

4、编译实践


1、bvh介绍

       BVH(BioVision Hierarchy)是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生数据文件,它存储了角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件(如3DMax)支持。
      BVH通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得数据,捕捉后的文件可以重复利用,应用在不同的角色骨骼驱动上制作动画。在制作游戏、影视等方面的应用广泛。
      BVH文件还被用于存储各种3D游戏(如《第二人生》)中角色的动画数据。
     常用3D软件都支持打开BVH文件,例如:

  • 3ds Max(Windows)
  • Maya(多平台)
  • Poser(Windows和Mac)
  • DAZ Stud
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