该游戏的设计思路如下:
1. 定义输入输出信号:首先需要确定游戏所需的输入和输出信号。在这个示例中,输入信号包括时钟信号(clk)、复位信号(reset发射信号(shoot)、向左移动信号(move_left)、向右移动信号(move_right),输出信号包括玩家(player_position)、敌人位置(enemy_position)、子弹状态(bullet_shot)、命中敌人信号(hit_enemy)。
2. 设计状态和初始值:根据游戏的逻辑,设计游戏所需状态和初始值。这里采用寄存器变量来存储游戏状态,并设置初始值。玩家初始位置设置为左边界8'b10000000),敌人初始位置设置为右边界(8'b00010000),敌人速度设置为初始速度(8'b00000001),子弹位置和状态均设为0,计数器counter初始化为0。
3. 运行时逻辑:使用always块,在时钟上升沿或复位上升沿时执行游戏逻辑。在复位状态下,将所有状态和输出重置为初始值。在非复位状态下,根据输入信号进行相应的操作逻辑。
4. 移动玩家飞船:根据move_left和move_rig