(andriod)记录 cocos2dx ios&android遇到的一些注意问题

本文介绍了iOS与Android平台上的资源文件读取方法,详细解释了ios的ipa资源打包结构及读取方式,并对比了android资源的处理流程,包括如何使用CCFileUtils进行统一处理。

原文链接:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/05/3119795.html

1. 资源读取

    ios的ipa的资源打包结构和实际结构是一致的,比如,在Resource目录下有一个client.cfg文本文件,我们是直接用fread或者ofstream读取出来的,处理的。 

    android的资源,打包的时候会全部拷贝到assets目下,压缩了一下,分两种情况:

    CCSprite::create()之类的,可以读取出来;

    自己的配置文件,xml 之类的,不能直接读,必错。

    cocos2dx 支持统一的方法: CCFileUtils::fullPathForFilename(), 获取正确路径; CCFileUtils::getFileData(),解压,将文件读出到内存,程序直接处理这个返回值。

2. android ndk, 也定义了__linux__宏,其他代码用到这个宏的小心,不要在ANDROID前面,把ANDROID的一些预定义给覆盖了。

3.  android涉及到的网络的, 在AndroidManifest.xml 加上:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />


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