Processing 教程(17) - Lerp and Lerp

本文详细介绍了Processing中的Lerp函数,通过lerp(a, b, c)实现从a平滑过渡到b的效果,c作为控制渐进速度的比例因子。利用此函数可以进行各种平滑动画和颜色渐变的创建。" 107975273,9228693,Linux进程通信:pipe、sprintf与信号处理函数sigaction详解,"['Linux', '多进程', 'C语言', '嵌入式']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Lerp函数:lerp(a,b,c)参数有3个,返回值为a +(b-a)*c.意思就是从a向b,渐进。






// Default Variables
int frameSpeed;
float t;
// User Variables --------------------------
float x,y,x1,y1;
float a,b,c;
void setup(){
    size(720,404);
    background(20);
    frameSpeed = 32;
    frameRate(frameSpeed);
    t = 0;
    // -----------Initialize User Variables --------------
    
    x = 0;
    y = 0;
    x1 = 0; y1 = 0;
    a=random(255);
    b=random(255);
    b=ra
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值