《2021春招复习》Java基础《语法1》

本文详细讲解了Java中自动装箱拆箱原理、Integer对象比较的内存机制,以及final关键字在数据类型和方法中的不同用途。特别关注了==与equals的区别,以及静态变量与实例变量的对比。

语法

2.自动装箱与拆箱

基本类型都有对应的包装类:
Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,Character,Boolean;

装箱过程是通过调用包装器的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的xxxValue实现的。eg如intValue() (xxx代表对应的基本数据类型)

public static Integer valueOf(int i)
{
	if(i>=IntegerCache.low&&i<=IntegerCache.high)
		return IntegerCache.cache[i+(-IntegerCache.low)];
	return new Integer(i);
}
public int intValue()
{
	return value;
}

Integer比较大小

Integer i1=100;
Integer i2=100;
Integer i3=200;
Integer i4=200;
System.out.println(i1==i2);//true
System.out.println(i3==i4);//false

解释:对于-128到127内(if(i>=IntegerCache.low&&i<=IntegerCache.high)中的判断)的Integer对象,值相同的Integer对象指向的同一块内存空间,但是超过这个范围就不等了。而==判断的是内存空间是否相同,而equals()判断的是对象的值是否相同。因而在对象的值不在-128到127内的,应该使用equals方法进行判断。

Integer i=new Integer(xxx)和Integer i=xxx的区别。

  1. 第一种方法不会触发自动装箱的过程,第二种方式会触发自动装箱的过程。
  2. 在执行效率和资源占用上的区别。第二种方式的执行效率和资源占用在一般的情况下要由于第一种。

看下面代码与结果,明白比较与拆箱的操作。

Integer a=1;
Integer b=2;
Integer c=3;
Integer d=3;
Integer e=321;
Integer f=321;
Long g=3L;
int x=3;
long y=3L;
//x,y虽然不是同一类型,但是可以直接进行数值比较
System.out.println(x==y);//true;//基本类型 小范围内存空间一致
//System.out.println(c==g);//提示出错,不可比较类型,说明此时并没有自动拆箱
System.out.println(c==d);//true
System.out.println(e==f);//false
System.out.println(c==(a+b));//true
System.out.println(c.equals(a+b));//true  这个就是调用Integer的equals()方法,先对a和b进行了自动拆箱的操作,然后将他们的和进行自动装箱操作,然后调用equals()方法比较,因为Integer的equals()方法已经重写过了,上面已经介绍过了,比较的是两个对象的值,所以返回true。
//遇到运算符才会自动拆箱
System.out.println(g==(a+b));//true 这个首先会像第4个一样,首先会对g进行自动拆箱,然后对a和b进行自动拆箱的操作,之后进行它们值的比较,这时候还会发生隐式类型转换,int → long。隐式类型转换发生的场景包括算术运算符和关系运算符,因为值一样,所以返回true。
System.out.println(g.equals(a+b));//false 这个调用Long的equals()方法,而a+b的类型是Integer,所以会返回false


4. final关键字:

  1. 用来修饰数据:包括成员变量和局部变量,该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变。对于成员变量来讲,修饰的类变量,必须在声明时初始化;修饰的实例变量,必须在声明时或者构造方法中对它赋值。
  2. 用来修饰方法参数:表示在变量的生存期中它的值不能被改变;
  3. 修饰方法:表示该方法无法被重写
  4. 修饰类:表示该类无法被继承。
	//String类是被final修饰的 看源码
	public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence{
  /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    
  /** Cache the hash code for the string */
    private int hash; // Default to 0
 
  /** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */
    private static final long serialVersionUID =-6849794470754667710L;
}

补充:
成员变量和局部变量的区别

成员变量:
①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值。
局部变量:
①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

在这里插入图片描述
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。(实例变量)
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

  成员变量只能被对象调用。

  静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

  成员变量也称为实例变量。

  静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

  成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

  静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

5.static 关键字的作用是什么?

1.修饰变量:因为类加载紧方法区,所以多个对象是共享的。
2.修饰方法:工具类的方法,不需要建立对象,直接使用“类名.方法名”的方式调用。
3.修饰静态代码块:只会在类被初次加载的时候执行一次,可以用于初始化等操作。
4.静态内部类:注意:一般方法可以访问静态方法的,但是静态的必须访问静态的。
引申:静态属性和静态方法可以被继承吗?
父类的静态属性和方法可以被子类继承,但不可以被重写,原因:static修饰函数/变量时,其实是全局函数/变量,它与任何类都没有关系。靠这个类的好处就是这个类的成员函数调用static方法不用带类名。
注意:static关键字可以用修饰代码块.static代码块可以置于类中的任何一个位置,并可以有多个static代码块。在类初次被加载时,会按照静态代码块的顺序来执行,并且只会执行一次。

6.super与this的用法和区别

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,·而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
this是自身的一个对象可以理解为指向自身的指针。

不同点:

super(参数):调用基类中的某一个构造函数;
super:引用当前对象的直接父类中的成员。
this(参数):调用本类中另一个构造方法,(构造方法可以有很多种 有参,无参)
this;代表当前对象名。

相同点:

  1. super()和this()均需放在构造方法内第一行。
  2. this()和super()不能同时出现在一个构造函数中,因为this必然会调用其它
    构造函数,其它构造函数也必然会有super语句的存在,但在同一个构造函数中有相同的语句,就失去了语句的意义,编辑器也不会通过。
    3.this()和super都指的是对象,均不可以在static环境中出现。
该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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