Three.js基本元素使用

使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示的3D模型(1) 前言 前端3D效果的展示方法很多,如果简单的显示一个立方体,我们可以用六块div,每块div结合CSS的旋转特性,旋转出不同的角度组装出来一个盒子。当我们拖拽这个盒子的时候,可以用JS根据鼠标新的坐标点刷新那六个div新的旋转角度参数,让六个面始终同步旋转,始终是闭合的,所以视觉效果来看是3D的。 上述方法适用于简单的3D模型,比如立方体、长方体等。其特点是,各种控件都支持这种css... 阅读详情

一、Scene

场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。

//创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
//场景背景色
scene.background = new THREE.Color(0xffffff);
//雾
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0, 750);

二、camera

创建相机后都需要添加到场景中,scene.add(camera);

2.1透视相机(PerspectiveCamera)

这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, element.offsetWidth / element.offsetHeight, 1, 1000);
//设置摄像机的位置(x,y,z)
camera.position.set(0, 10, 0);
PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
aspect — 摄像机视锥体长宽比
near — 摄像机视锥体近端面
far — 摄像机视锥体远端面

2.2正交相机(OrthographicCamera)

在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 

三、WebGLRenderer渲染器

3.1构造函数:WebGLRenderer( parameters : Object )

parameters参数可选:

  • antialias:抗锯齿,默认为false
  • depth: 绘图缓存是否有一个至少6位的深度缓存。 默认是true
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

3.1方法

setPixelRatio(value: number)设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊

setSize(width : Integer, height : Integer, updateStyle : Boolean)将输出canvas的大小调整为(width, height)并考虑设备像素比,且将视口从(0, 0)开始调整到适合大小 将updateStyle设置为false以阻止对canvas的样式做任何改变。

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(element.offsetWidth, element.offsetHeight);

render( scene : Object3D, camera : Camera )用相机渲染一个场景

THREE.JS00-初识web端的3D流行框架THREE.JS THREE的使用和其他的类库的使用的方式基本上相同的, 先引用类库,无论是类库文件下载到本地引用还是通过CDN线上引用方式都是可以的,我们先进行线上引用的方式吧。搭建了一个三维场景,但是你如果运行的话会发现,就是一个黑洞洞的场景,什么都没有,是的,因为场景中,没有模型,没有灯光,所以你看到就是黑色的页面。现在一个最基本的场景就搭建完毕了,至于上面的射线拾取场景的物体,感兴趣的小伙伴可以搜索下,去了解。的发展,大致也就有了答案,为什么后端会针对不同的语言去封装许多的框架呢?按照上面的步骤,其实就已经使用。.. 阅读详情

相关推荐

Three.js 进阶教程:全景漫游-移动相机版初级指南

在本教程中,我们将学习如何使用Three.js创建一个简单的全景漫游体验,其中相机可以通过用户的输入进行移动。我们将使用Three.js库来渲染全景图像,并通过JavaScript代码控制相机的移动。以上是一个简单的例子,展示了如何使用Three.js创建一个基本的全景漫游体验。你可以根据自己的需求进行扩展和定制,以创建更复杂和吸引人的全景漫游应用程序。你可以从官方网站上下载最新版本的Three.js,并将其链接到你的HTML文件中。接下来,我们将创建一个全景球体,并将全景图像应用到该球体上。

IOWEL的博客 444

Three.js - 场景(Scene)(十)

右手坐标系 在three.js中使用的是右手坐标系,原因是webGL默认的就是这种坐标系。 简单理解就是,x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴正方向由屏幕从里向外。 在场景中所有的物体在容器的位置都是依靠这个坐标系设置的。 场景 正如之前说的,它就相当于一个大容器,我们需要展示的所有物体都要放入场景。 它又被称为场景图,因为它是一个树形结构数据。 能放入场景中的对象都继承了Object3D对象,所以每一个子节点都有自己的局部空间。简单理解就是场景中有一个空间可以添加组、Object3D、网格等物体

小小的前端 2624

Three.js基础学习之场景对象

前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容: 如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer() )来渲染模型和相机。 渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene() )对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模型。 最后需要使用调用实例化的渲染器的渲染方法将需要渲染的场景和相机传入,才可以显示出来。 如果

Three.js——天空盒

threejs 天空盒

淡定九号的博客 3306

Jetson AGX Orin 新手避坑:解决‘找不到nvidia-jetpack包’的完整修复指南

本文详细介绍了Jetson AGX Orin设备在安装JetPack开发套件时遇到的'nvidia-jetpack包缺失'问题的完整解决方案。通过分析问题根源、提供分步修复指南以及系统优化建议,帮助开发者快速解决这一常见问题,充分发挥Jetson AGX Orin的边缘计算性能。

weixin_42520909的博客 460

Ubuntu docker镜像中下载安装 DPABI(DPARSF)

在Ubuntu服务器的docker镜像中用MATLAB运行DPABI(以及使用DPARSF的功能)。

Pandako's Blog 1722

THREE.js设置背景色

背景色透明(注释掉背景色设置的代码)

Zmikoo学习之路 3325

PCB 传输线教程(上):基于 Polar Si9000 与嘉立创工艺的传输线设计

理论线宽是W1,但在实际制作时,铜线顶部会有部分被刻蚀掉,表面被刻蚀后的宽度表示为W2,一般取经验值W2=W1-1,单位为 mil,Si9000 里面默认也是采用 W1,W2 相差 1 mil 的方式进行计算。表面阻抗结构就是简单的在一个平面上走信号线,以另外一个平面为地平面,信号线所在平面不进行铺铜(或铺铜间距大到可以忽略不计),这是最简单的一种结构,只需要知道介质层的厚度和介电常数、信号线厚度就可以进行阻抗计算。这个也是经验值,一般保持默认,或者可以填入 C1 相同的值(即忽略堆积)。

Surrea1的博客 1万+

《Three.JS零基础入门教程》第九篇:环境详解

通过前面的学习, 我们了解到场景就是对一个3D世界的模拟在。

GIS前端嘉欣的博客 669

LabVIEW面向对象编程:操作者框架入门实战

本文是LabVIEW面向对象编程中操作者框架的入门实战指南。针对传统“面条式代码”在复杂项目中的维护难题,文章通过创建操作者、定义消息与处理函数、在主VI中调用等步骤,详细演示了如何利用操作者框架构建模块化、易扩展的应用程序架构,有效管理并行任务。

f0g1h2的博客 588

学Simulink——基于Simulink的PMSM直接转矩控制(DTC)与SVPWM对比

(如SVM-DTC),将一个控制周期Tc​分为两部分:前Ton​用有效矢量,后Toff​用零矢量,通过调节Ton​/Tc​减小脉动。:根据ψs​扇区(6个)、Te误差(±滞环带)、ψs​误差(±滞环带)选择8个基本电压矢量(6有效矢量+2零矢量)。:低速时需用电流模型(ψs​=Ls​is​+ψf​),高速时用电压模型(es​=ωψf​),避免纯积分漂移;:基于us​=Rs​is​+Ls​dtdis​​+es​(es​为反电动势),用电压模型估算ψs​;

MHD0815的博客 338

Three.js给场景添加背景颜色,背景图,全景图

three.js 如何添加场景背景颜色(background),背景图片(background),全景图片(environment)

ZHANG_666 5785

Android SystemUI——车载CarSystemUI加载(八)

车载 CarSystemUI 是指专门为汽车环境设计的用户界面和用户体验(UI/UX),它通常与 Android Automotive OS 或其他嵌入式操作系统一起工作,为驾驶者和乘客提供安全、直观且高效的交互方式。Android Automotive OS 是 Google 专门为汽车开发的操作系统版本,它基于 Android 平台,并针对车辆内部的使用进行了优化。

小旭的专栏 2172

three 天空球_three.js添加天空盒代码

[javascript]代码库Documentvar scene = new THREE.Scene();//创建场景var textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath( 'images/').load( [ 'posx.jpg', 'negx.jpg', 'posy.jpg', 'negy.jpg', 'posz.jpg', 'negz...

weixin_39785400的博客 251

英飞凌TC3xx之一起认识GTM系列(一)先来认识GTM架构

本文讲述英飞凌TC3xx的通用计时器GTM的架构。

无所适从的我的博客 4594

GEE初学:谷歌地球引擎GEE入门指南(最新注册全流程)

本教程详细介绍了谷歌地球引擎(GEE)的注册与基础操作流程。主要内容包括:1)非商业账号注册步骤,需提供学术机构凭证和研究目的;2)Google Cloud项目创建与API激活;3)Shapefile文件上传方法及资源ID获取;4)JavaScript脚本编写与地图可视化实现。教程通过代码示例展示了两种多边形显示方式(填充和轮廓模式),并强调了GEE的云端处理优势,包括免费访问40多年卫星数据、无需本地高性能硬件等特点。整个流程从账号注册到首个地图可视化完成约需10-15分钟,适合遥感分析初学者快速入门。

此星光明博客 2137

Three.js 入门指南:打造交互式3D Web体验

现在你已经具备了构建基本 3D 场景和交互式元素的知识,希望这篇博客能够激发你进一步探索 Three.js 的兴趣。祝你在 3D Web 开发中取得更多成功!如有疑问或需要更多学习资源,请查阅 Three.js 官方文档以及社区教程。

Cicada的博客 1375

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

关于three.js修改直线页面没显示问题

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style> body { margin: 0; } #WebGL-output{ } &...

weixin_30369087的博客 331

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

three.js入门

先看看百度怎么说。 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three

fly_xiaoyou2015 1075

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

three.js之创建一条直线

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; ...

weixin_33889245的博客 203

three.js基础API的使用与理解

首先创建vue3的项目:`npm create vite@latest`然后通过命令行下载three依赖:`npm install three@0.157.0 -S` 漫反射材质:就是当光源照射到几何体身上时,光不会有固定的反射角将光源反射出去,而是想四方周围反射。 高光材质:就是当光源照射到几何体身上时,光会根据照射的角度来确定一个固定的反射角,由反射角反射出去。高光的地方更加明显,渲染出来的几何体更加逼真。 PerspectiveCamera透视投影相机、OrthographicCamera正投影相机

qq_65325528的博客 1609

详解Three.js环境搭建与一个简单例子

一、环境准备 1.开发工具选用WebStorm,因为我因为WebStorm自带了一个本地服务器,而Three.js的很多特性需要在服务器端才能展现。 2.打开调用three.js的html的网页文件时,需要借助WebStorm提供的本地服务器,如图所示,通过点击右上角浏览器图标而打开网页文件。 二、文件结构 三、例子展示 例子参考自:《Three.js开发指南》(Jos Dirksen著) 四、源码展示 html文件: <!DOCTYPE html> <html>

Zhou_LC的博客 2817

three.js | 初识3D世界

本文介绍了Three.js的基本概念和使用方法。通过类比摄影中的场景、相机和光线,讲解了3D世界中的Mesh(物体)、Geometry(形状)、Material(材质)、Camera(相机)、Light(光源)和Renderer(渲染器)等核心概念。文章通过创建一个橙色立方体的示例,演示了如何使用Three.js构建3D场景,包括设置几何体、材质、光源、相机和渲染循环,并介绍了如何添加OrbitControls实现交互式视角控制。最后解释了相机视锥体的参数设置对渲染效果的影响。

flying meng的菜鸟居 764

第一个简单的three.js

去git上下载了书本的实例文档后开始撸书上的第一个例子 先把juqery和threejs的源码引入进来 最后引入底下自己写的代码 注意要放在body后面引入 然后就是第一段javascript代码 /**  * Created by 12204 on 2016/11/12.  */  function init() {         //创建一个场景

长歌倚楼的学习记录 415

three.js学习二

物体: 物体由两部分组成,材质和形状 形状: 物体的形状,球体,正方体,线条,粒子等 直线线条: var material = new THREE.LineBasicMaterial({//这是线段材质 color: 0x0000ff }); var points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THRE

qq_40504108的博客 654

关于如何使用three.js的小教程<一>

昨天看了看three.js这个东西,身为一个3D引擎,他还是非常强大的。官网上有个tutorial讲的不甚具体。http://aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/ 扯淡的内容比較多,有个人做了翻译在这里http://blog.csdn.net/webgl_/article/details/6424749 有一个外国...

weixin_33887443的博客 128
上一篇: Javassist 修改内部类方法
下一篇: Java查询Mysql数据库时区问题(相差13/14)个小时
七号公园的忧伤
七号公园的忧伤 新星创作者: Java技术领域 新星创作者: Java技术领域
博客等级 码龄6年 4857粉丝 79原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七号公园的忧伤

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值