.NET——物件导向与类别设计

.NET编程基于对象导向,本文介绍了.NET中的对象概念、垃圾回收机制、装箱原理,详细探讨了类的设计,包括字段、属性、方法、构造器和数据保护。此外,文章还讨论了复制行为,尤其是浅复制和深复制的区别,帮助开发者更好地理解和运用这些概念。

物件导向

(1)为什么

      .NET程序开发=物件导向程式开发

(2)有什么

      1)物件(客观存在的实体,相当于对象)

         一个物件应该能够被识别(名称)、标榜自己的特性(属性)、一些特定的动作(方法)另在.NET          里所有物件的行为就像是物件一样

         物件参考:物体变数存放物体的参考,而不是物体自己,除非明确指出是在复制,否则物体不给予                   复制

      2)资源收集器

         .NET不用自己摧毁物件,使用资源收集器(Gc)来摧毁,于是就有了资源收集器这个机制

         特点:好用的机制;不需要开发人员做记忆管理工作;

               降低Run-time Error;但是在大的物件前最好自己立即将资源释放

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