粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。
什么是粒子系统?
粒子系统其实就是一个拥有ParticleSystem组件的GameObject。通过调节其中参数,以及编写部分代码,实现我们想要的效果。当然在创作过程中我们还需考虑很多问题。
例如:我们应该使用Billboard还是Mesh进行粒子的渲染?他们是否需要面向某个特定的Camera?他们的起始速度是多少?将会存活多长时间?是否会随着时间改变颜色,大小,乃至透明度?以及需不需要产生子粒子等等。