参考:http://blog.youkuaiyun.com/XianHaoMing/article/details/52201698
分块
先简单介绍一下分块算法。
分块算法是一种很常见的根号算法,一般它的时间复杂度会带根号。
分块和线段树的区别在于,分块算法可以维护一些线段树维护不了的东西,例如单调队列等,线段树能维护的东西必须能够进行信息合并,而分块则不需要。不过,它们也有共同点,分块和线段树一样,分块需要支持类似标记合并的东西。
简单来说,分块算法就是优化过后的暴力。
现在讲一下这种算法的实现。
这种算法会将序列(序列长度为
N
)进行分块,通常设置一个上限
K
,每一块有至多
K
个元素。在序列分块问题上,一般会严格要求每个块都要有
K
个元素,这样就会分成约
NK
块。(最后一个块除外)
我们一般都会设
K
=
N−−√
,这样块数也就只有
NK
=
N−−√
块数可能多一。
通常实现时,我们用
bei
表示第i个位置所属的块。对于每个块都进行信息维护。
单点修改时,我们一般先将对应块的标记下传,再暴力更新被修改块的状态。
时间复杂度
O
(
n−−√
)。
如果是区间[
L
,
R
]修改的话,对于被[
L
,
R
]整块跨过的块直接打标记,两端剩余的部分暴力重构块的状态即可。
中间最多经过
n−−√
块,两边暴力修改也是
n−−√
次的,所以时间复杂度为
O
(
n−−√
)。
至于询问操作,和区间修改类似,对于中间跨过的整块,直接利用块保存的信息统计答案,两端剩余部分任然可以暴力扫描统计。
时间复杂度和区间修改一样,也是
O
(
n−−√
)。
如果询问次数为 m ,那总的时间复杂度即为 O ( mn−−√ )。
1.思想
如果我们需要对一个特定的序列进行操作,那么非常直观、简单的方法就是纯暴力(不,那叫模拟)。
不过如果暴力能过的话,那就呵呵了。
所以我们要想一些比较高能的数据结构——分块。
相比线段树来说,分块算法比较难实现,但是只要深入理解,就可以实现了,只不过需要一些数据结构的辅助。
分块实质来说就是把一个序列切分,从而实现对查询、查找、替换等等操作的高效处理。
模板
int n;
scanf("%d",&n);
int block=sqrt(n);
int cnt=0;
if(n%block) cnt=n/block+1;
else cnt=n/block;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&k[i]);
for(int i=1;i<=cnt;i++)
{
l[i]=(i-1)*block+1,r[i]=i*block;
}
r[cnt]=n;
for(int i=1;i<=n;i++)
belong[i]=(i-1)/block+1;