OpenGL
什么是 OpenGL,OpenGL 能做什么在此不再赘述
运行 OpenGL 需要准备的有:
- CMake:用于执行编译
- VS:我使用的是 Visual Studio 17 2022 版本
- GLFW:C语言库,用 VS 2022 编译、链接
- GLAD:OpenGL 的驱动层,同样需要和 VS 编译链接
GLFW & CMake
从 https://www.glfw.org/download.html 下载 GLFW 的源码

CMake 需要绑定一个 c语言 编译器,这里选择你安装的 VS 版本即可

然后解压 glfw 源码到一个文件夹

在 CMake 中选择 glfw 的源码地址和构建输出目标地址

在下面点击 Configure 和 Generate,就可以编译出 sln 工程了

随后使用 VS 2022 打开 GLFW.sln,生成解决方案,构建即可~
- 构建结束后在这个路径找到 glfw3.lib,这就是我们要的 GLFW 库文件了

- 回到 glfw 源代码文件夹,这里有个 include 文件夹,也是我们需要关注的文件

为了方便我们的 OpenGL 项目使用,我们找个地方创建一个文件夹,把东西放进去,include 直接复制到文件夹里,再创建一个 lib 文件夹把刚刚的 glfw3.lib 放进去~

链接到 Hello OpenGL!
右键点击我们的项目名称(在解决方案下面)打开属性


在这里添加:
- 包含目录(对应 include)
- 库目录(对应 lib)

在这里加上 glfw3.lib 和 opengl32.lib,别把分号忘记掉了

GLAD
GLAD 的开源生成页面在:https://glad.dav1d.de/
选好这两项,在下面点击生成即可

这就是结果源码,下载下来,把 include 导入即可

需要注意的是,src 不是库,把里面的 glad.c 放在项目里面就可以了

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