#include<GL/glut.h>
/**************************************
***************************************/
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置窗口颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影参数
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //使用正投影将世界坐标系二维矩阵的内容映射到屏幕上,x的坐标是从0-200,y的坐标是从0-150
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清理显示屏幕
glColor3f(0.0, 0.4, 0.2); //设置线的颜色
glBegin(GL_LINES); //绘制线段
glVertex2i(180, 15);
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutCreateWindow("hello world"); //创建窗口
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
/**************************************
***************************************/
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置窗口颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影参数
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //使用正投影将世界坐标系二维矩阵的内容映射到屏幕上,x的坐标是从0-200,y的坐标是从0-150
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清理显示屏幕
glColor3f(0.0, 0.4, 0.2); //设置线的颜色
glBegin(GL_LINES); //绘制线段
glVertex2i(180, 15);
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutCreateWindow("hello world"); //创建窗口
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
}