Leetcode题解:4. Longest Substring Without Repeating Characters

本文详细解析LeetCode第4题“最长不含重复字符的子串”,介绍两种解题方法,包括时间复杂度分析,适合算法初学者及面试备考者。

Leetcode题解:4. Longest Substring Without Repeating Characters

难度:Medium

题目

Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters.
Examples:
Given “abcabcbb”, the answer is “abc”, which the length is 3.
Given “bbbbb”, the answer is “b”, with the length of 1.
Given “pwwkew”, the answer is “wke”, with the length of 3. Note that the answer must be a substring, “pwke” is a subsequence and not a substring.

中文简述

给定一个字符串s,找出其中最长的不包含重复字符的子字符串的长度。

思路

通过中文简述,我们可以发现这道题的题目相当好理解就是找最长的不含重复字符串的子字符串嘛。虽然题目简单,但是要想到一个时间复杂度比较好的算法也是要费一番思考的。
常见的方法是窗口法window法,中心思想就是利用左右两个指针去字符串中标定当前的不重复的子字符串,然后去维护这个窗口:
每当向后加入一个元素的时候判断这个元素是否重复出现在子字符串中
①没有,则直接加入子字符串(即窗口右边指针右移),并且比较当前子字符串的长度是否超过历史最长
②重复出现,则将左边指针移到重复元素的下一位。
基于窗口法我也采用了2种方法去实现,主要针对维护窗口方面:
方法一
直接去扫窗口左边到右边,搜索新加入元素是否重复的位置,有则返回位置。无则返回0;

class Solution {
public:
    int lengthOfLongestSubstring(string s){
        int longest=0,len = s.size();
        int wl=0, wr=0;
        int find;
        string::iterator it = s.begin();
        for(int i=0; i < len; i++){
            int ch = s[i];
            find = findChar(it+wl, it+wr, ch);
            if(find == -1){
                wr++;
                longest = (longest < (wr-wl)? wr-wl:longest);
            }
            else{
                wl += find;
                wr++;
            }
        }
        longest = (longest < (wr-wl)? wr-wl:longest);
        return longest;
    }

    int findChar(string::iterator sl, string::iterator sr, char ch){
        int len = sr - sl;
        for (int i = 0; i < len; ++i)
        {
            if(*(sl+i)==ch)
                return i+1;
        }
        return -1;
    }

};

因为ASCII码中字符串最多只有128个(字母的话只有26个),所以实际时间复杂度并不是O(n^2),而是O(128n)(n<=128时表现为n^2)

方法二:
由于我们每次扫描其实浪费了很多重复的搜索工作,我们每一次新加入一个元素的时候就已经获取了其的位置信息,这里我们可以使用一个表格存储元素最新的位置信息。由于ASCII码数目较少,所以没有必要采用hash,直接用一个整形数组exist表即可:每次加入新元素,通过exist表查找当前元素的位置
①若为0则为未出现过
②若位置小于窗口左指针值则说明元素已经不存在在子字符串中
③若大于,则将左指针移到重复元素后一位
通过这样的处理,我们就将时间复杂度缩减到了单纯的O(n),这也是一种时间复杂度和空间复杂度的协调,当然这样的处理还是很划算的。

class Solution {
public:
    int lengthOfLongestSubstring(string s){
        int exist[128]={0};
        int sl=1, sr=1, longest=0;
        int len = s.size();
        for (int i = 0; i < len; ++i){
            sr++;
            if(exist[s[i]]==0||exist[s[i]]<sl){
                longest = (longest<(sr-sl)? sr-sl : longest);
            }
            else{
                sl = exist[s[i]]+1;
            }
            exist[s[i]]=i+1;
        }
        return longest;
    }
};
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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