在Golang中简单使用WebSocket

文章展示了一个使用Go语言和GorillaWebSocket库创建的简单WebSocket服务器,该服务器在8000端口监听并与浏览器建立连接。当连接建立后,服务器能接收和回应来自浏览器的消息。在浏览器控制台中,展示了如何创建WebSocket连接、发送消息及监听响应事件。

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编写main文件代码,并运行

package main

import (
	"log"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println("无法升级连接为 WebSocket:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	for {
		// 读取客户端发送的消息
		_, msg, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("读取消息失败:", err)
			break
		}

		// 在服务端打印接收到的消息
		log.Printf("收到消息: %s\n", msg)

		// 发送响应给客户端
		err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("已收到消息"))
		if err != nil {
			log.Println("发送响应失败:", err)
			break
		}
	}
}

func main() {
	http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
	log.Println("WebSocket 服务器启动,监听在 :8000 端口")
	err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("启动服务器失败:", err)
	}
}

在浏览器的控制台写入以下代码

var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");

socket.addEventListener("open", function(event) {
  console.log("已连接到服务器");
  
  // 发送消息给服务端
  socket.send("Hello, WebSocket!");
});

socket.addEventListener("message", function(event) {
  console.log("收到响应: " + event.data);
});

socket.addEventListener("close", function(event) {
  console.log("连接已关闭");
});

出现以下内容说明连接成功

浏览器控制台:

 golang编译器(idea)控制台:

 

Golang中优化WebSocket的重连过程,通常需要考虑以下几个方面: 1. **健康检查**:在重连之前,可以在一定时间内尝试发送ping消息,如果服务器无响应,则可以确认连接已断开。这样能减少不必要的重连请求,避免浪费资源。 ```go pingTicker := time.NewTicker(pingInterval) for ping := range pingTicker.C { if _, err := ws.WriteControl(websocket.PingMessage, []byte{}, ping.Time()); err != nil { log.Printf("Ping failed: %v", err) } if err := checkServerResponse(); err != nil { // 检查服务器是否回应了ping // 连接异常,处理错误并重试 } } ``` 2. **重连计数和超时**: 设置最大重连次数和超时时间,避免无限循环重连。例如,设置一个重试限制和一个等待重试的时间间隔,超过这个限制就放弃重连。 ```go retries := 0 backoff := initialBackoff for retries < maxRetries && !shouldRetry(err) { if err := ws.Close(); err != nil { log.Printf("Close failed: %v", err) } time.Sleep(backoff) backoff *= retryMultiplier retries++ // 重新建立连接 // ... } ``` 3. **使用连接池**: 对于高并发场景,可以考虑使用连接池来管理WebSocket连接,而不是每次失败都新建一个新的连接。这可以减少创建和销毁连接带来的性能损耗。 4. **错误处理**: 分别处理不同类型的错误,比如网络错误、协议错误等,以便针对性地采取措施。如果是暂时性的网络问题,可能需要更频繁地重试;如果是服务器端的问题,可能需要通知用户或记录日志。 5. **异步操作**: 为了不影响主线程,可以将重连操作放在单独的goroutine中处理,避免阻塞应用的正常流程。 通过上述优化,可以使WebSocket重连过程更加高效和鲁棒。
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