[学习笔记]Unity中UI遮挡3D物体的事件响应

本文探讨了Unity中UI遮挡3D物体时的三种情况:UI响应,3D物体不响应;UI和3D物体同时响应;以及3D物体响应,但被UI遮挡时不响应。通过添加PhysicsRaycaster组件和特定脚本来实现不同交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当UI遮挡3D物体时,这里主要讨论以下三种情况:

  1. 点击UI,UI响应,但被遮挡的3D物体不响应;
  2. 点击UI,UI和被遮挡的3D物体同时响应;
  3. 点击3D物体有响应,但点到UI上时3D物体不响应。

情况一

一、新建场景,确保Image遮挡住Cube,如下图所示:
示例场景
二、给Main Camera添加PhysicsRaycaster组件(重要)
添加组件
三、在Image上挂载以下脚本:

/********************************************************************
	
	File  :ClickUI.cs
	Date  :2020-2-24 22:27
	Author:Librelite
	Function:点击图片改变颜色
	
*********************************************************************/
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;

public class ClickUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
   
   
    private int _index;
    
    void Start()
    {
   
   
        _index = 0;
    }
	
	/// <summary>
    /// 实现IPointerClickHandler接口,而不是使用OnMouseDown()方法
    /// </summary>
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        ChangeColor();
        //情况二:需取消下面一行注释
        //ExecuteAll(eventData);
    }

    private void ChangeColor()
    {
   
   
        if (_index == 0)
        {
   
   
            GetComponent<Image>().color = Color.red;
        }
        else
        {
   
   
            
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值