Java之网络编程,新书小白入门教学,收藏这篇就够了

什么是网络编程

网络编程就是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输

常见软件架构

C/S: Client/Server客户端/服务器

在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序

适合定制专业化的办公类软件如:IDEA、王者荣耀

优缺点:

画面可以做的非常精美,用户体验好

需要开发客户端,也需要开发服务端

用户需要下载和更新

B/S: Browser/Server浏览器/服务器

只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,访问不同的服务器

适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统如:新闻头条、4399小游戏

优缺点:

不需要开发客户端,只需要开发服务端

用户不需要下载,打开浏览器就能使用

如果应用过大,用户体验受到影响

网络编程三要素

IP:

全称:nternet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址

是分配给上网设备的数字标签,是设备在网络中的地址,是唯一的标识。

常见的IP分类为:

IPv4 最多只有2^32次方个ip,目前已经用完了

IPv6 为了解决IPv4不够用而出现的,最多有2^128次方个ip

特殊IP地址:
127.0.0.1(localhost):回送地址,也称本地回环地址或本机IP,作用是永远只会寻找当前所在本机。

InetAddress

此类表示互联网协议 (IP) 地址

有两个子类Inet4Address, Inet6Address,分别对应IPv4, IPv6

获取IP地址对象时,底层会判断当前系统用的IP版本,创建对应子类的对象,然后返回

常用方法
方法名说明
static InetAddress getByName(String host)获取主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回IP地址字符串 
代码演示
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //static InetAddress getByName(String host)	获取主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
        //String getHostName()	获取此IP地址的主机名
        //String getHostAddress()	返回IP地址字符串

        InetAddress inetAdress = InetAddress.getByName("LAPTOP-CK36DSIB");
        System.out.println(inetAdress);//LAPTOP-CK36DSIB/169.254.237.195

        String hostName = inetAdress.getHostName();
        System.out.println(hostName);//LAPTOP-CK36DSIB

        String hostAddress = inetAdress.getHostAddress();
        System.out.println(hostAddress);//169.254.237.195

    }
}

端口号:

由两个字节表示的整数,取值范围0~65535

是应用程序在设备中唯一的标识,一个端口号只能被一个应用程序使用
其中0~1023的端口号用于一些知名的网络服务或者应用,自己使用要使用1024以上的端口号

协议:

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议,是数据在网络中传输的规则

常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol),是面向无连接通信协议。
特点:速度快,有大小限制(一次最多发送64K),数据不安全易丢失

发送数据

步骤:

1.创建发送端的DatagramSocket对象 -> 找快递公司
2 数据打包(DatagramPacket) -> 打包礼物
3.发送数据 -> 快递公司发送包裹
4.释放资源 -> 付钱走人

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建发送端的DatagramSocket对象
        //参数为发送端端口号,不写默认随机一个端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        //2 数据打包(DatagramPacket)
        //准备要发送的数据
        String messageStr = "你好!!!";
        byte[] message = messageStr.getBytes();
        //准备接收的电脑的ip地址
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //准备接收端端口号
        int port = 10086;
        //打包
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);

        //3.发送数据
        ds.send(dp);

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

接收数据

步骤:

1.创建接收端的DatagramSocket对象 -> 找快递公司
2.接收打包好的数据 -> 接收箱子
3.解析数据包 -> 从箱子里面获取礼物
4.释放资源 -> 签收走人

​
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建接收端的DatagramSocket对象
        //参数为接收端端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //2.接收打包好的数据
        //准备数据箱接收
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        //接收数据到打包箱中
        //该方法是阻塞的,到这一步时等待发送端发送数据
        ds.receive(dp);

        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        System.out.println("接收到的数据为:" + new String(data, 0, length));
        System.out.println("来自" + address + "电脑的" + port + "端口");

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

先启动接收程序,再启动发送程序,接收端接收到如下数据:

UDP的三种通信方式

单播

一台电脑发送,一台电脑接收

单播地址:接收端的ip地址
代码实现:上述的代码就是单播

组播

一台电脑发送,多台电脑接收
组播地址:224.0.0.0239.255.255.255,其中224.0.0.0224.0.0.255为预留的组播地址

代码实现:

    发送
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建发送端的MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket();

        //数据打包(DatagramPacket)
        String messageStr = "你好吗?";
        byte[] bytes = messageStr.getBytes();
        //组播地址224.0.0.0~224.0.0.255
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("224.0.0.2");
        int port = 10086;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port);

        //3.发送数据
        ms.send(dp);

        //4.释放资源
        ms.close();
    }
}
    接收
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建接收端的MulticastSocket对象
        //参数为接收端端口号
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10086);

        //2.将本机添加到224.0.0.2这一组中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.2");
        ms.joinGroup(address);

        //3.接收打包好的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ms.receive(dp);

        //4.解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data, 0, length));

        //4.释放资源
        ms.close();
    }
}

上述代码中,只有添加到224.0.0.2这一组中的主机可以接收到数据

广播

一台电脑发送,局域网内的所有电脑接收

广播地址:255.255.255.255

代码实现:只需将单播代码中的单播地址改为广播地址

TCP协议

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol),是面向连接的通信协议。
特点:速度慢,没有大小限制,数据安全。

客户端发送数据

1.创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接
Socket(String host,int port)
2.获取输出流,写数据

        Outputstream  getoutputstream()          

3.释放资源
void close()

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class SocketDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        //2.获取输出流,写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("你好!!!".getBytes());

        //3.释放资源
        socket.close();
    }
}

服务器接收数据

1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)

    ServerSocket(int port)  
  1. 监听客户端连接,返回一个Socket对象

     Socket  accept()
    

3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

    Inputstream  getInputstream() 
  1. 释放资源
    void close()
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerSocketDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);

        //2.监听客户端连接,返回一个Socket对象
        //阻塞,一直等待直到客户端与服务器端连接成功,返回客户端连接对象
        Socket socket = ss.accept();

        //3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //防止中文乱码,使用转换流转换为字符流
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1) {
            System.out.print((char) b);
        }

        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

先启动接收程序,再启动发送程序,接收到如下数据:

确保连接建立(三次握手)

1.客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认

2.服务器向客户端返回一个响应,告诉客户端收到了连接请求

3.客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立

确保连接断开,且数据处理完毕(四次挥手)

1.客户端向服务器发出取消连接请求,等待服务器确认

2.服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求

3.服务器处理完所有数据时,向客户端发出确认取消信息

4.客户端再次向服务器发送确认消息,连接取消

Java程序员的退路到底在哪里?

说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”

先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。

即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!

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一、2025最新大模型学习路线

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我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

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L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

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