什么是网络编程
网络编程就是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输
常见软件架构
C/S: Client/Server客户端/服务器
在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序
适合定制专业化的办公类软件如:IDEA、王者荣耀
优缺点:
画面可以做的非常精美,用户体验好
需要开发客户端,也需要开发服务端
用户需要下载和更新
B/S: Browser/Server浏览器/服务器
只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,访问不同的服务器
适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统如:新闻头条、4399小游戏
优缺点:
不需要开发客户端,只需要开发服务端
用户不需要下载,打开浏览器就能使用
如果应用过大,用户体验受到影响
网络编程三要素
IP:
全称:nternet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址
是分配给上网设备的数字标签,是设备在网络中的地址,是唯一的标识。
常见的IP分类为:
IPv4 最多只有2^32次方个ip,目前已经用完了
IPv6 为了解决IPv4不够用而出现的,最多有2^128次方个ip
特殊IP地址:
127.0.0.1(localhost):回送地址,也称本地回环地址或本机IP,作用是永远只会寻找当前所在本机。
InetAddress
此类表示互联网协议 (IP) 地址
有两个子类Inet4Address, Inet6Address,分别对应IPv4, IPv6
获取IP地址对象时,底层会判断当前系统用的IP版本,创建对应子类的对象,然后返回
常用方法
| 方法名 | 说明 |
| static InetAddress getByName(String host) | 获取主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
| String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
| String getHostAddress() | 返回IP地址字符串 |
代码演示
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//static InetAddress getByName(String host) 获取主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//String getHostName() 获取此IP地址的主机名
//String getHostAddress() 返回IP地址字符串
InetAddress inetAdress = InetAddress.getByName("LAPTOP-CK36DSIB");
System.out.println(inetAdress);//LAPTOP-CK36DSIB/169.254.237.195
String hostName = inetAdress.getHostName();
System.out.println(hostName);//LAPTOP-CK36DSIB
String hostAddress = inetAdress.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress);//169.254.237.195
}
}
端口号:
由两个字节表示的整数,取值范围0~65535
是应用程序在设备中唯一的标识,一个端口号只能被一个应用程序使用
其中0~1023的端口号用于一些知名的网络服务或者应用,自己使用要使用1024以上的端口号
协议:
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议,是数据在网络中传输的规则
常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol),是面向无连接通信协议。
特点:速度快,有大小限制(一次最多发送64K),数据不安全易丢失
发送数据
步骤:
1.创建发送端的DatagramSocket对象 -> 找快递公司
2 数据打包(DatagramPacket) -> 打包礼物
3.发送数据 -> 快递公司发送包裹
4.释放资源 -> 付钱走人import java.io.IOException; import java.net.*; public class SendMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建发送端的DatagramSocket对象 //参数为发送端端口号,不写默认随机一个端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2 数据打包(DatagramPacket) //准备要发送的数据 String messageStr = "你好!!!"; byte[] message = messageStr.getBytes(); //准备接收的电脑的ip地址 InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //准备接收端端口号 int port = 10086; //打包 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message, message.length, address, port); //3.发送数据 ds.send(dp); //4.释放资源 ds.close(); } }
接收数据
步骤:
1.创建接收端的DatagramSocket对象 -> 找快递公司
2.接收打包好的数据 -> 接收箱子
3.解析数据包 -> 从箱子里面获取礼物
4.释放资源 -> 签收走人 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class ReceiveMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建接收端的DatagramSocket对象 //参数为接收端端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); //2.接收打包好的数据 //准备数据箱接收 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); //接收数据到打包箱中 //该方法是阻塞的,到这一步时等待发送端发送数据 ds.receive(dp); //3.解析数据包 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); InetAddress address = dp.getAddress(); int port = dp.getPort(); System.out.println("接收到的数据为:" + new String(data, 0, length)); System.out.println("来自" + address + "电脑的" + port + "端口"); //4.释放资源 ds.close(); } }先启动接收程序,再启动发送程序,接收端接收到如下数据:
UDP的三种通信方式
单播
一台电脑发送,一台电脑接收
单播地址:接收端的ip地址
代码实现:上述的代码就是单播
组播
一台电脑发送,多台电脑接收
组播地址:224.0.0.0239.255.255.255,其中224.0.0.0224.0.0.255为预留的组播地址代码实现:
发送import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; public class SendMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建发送端的MulticastSocket对象 MulticastSocket ms = new MulticastSocket(); //数据打包(DatagramPacket) String messageStr = "你好吗?"; byte[] bytes = messageStr.getBytes(); //组播地址224.0.0.0~224.0.0.255 InetAddress ip = InetAddress.getByName("224.0.0.2"); int port = 10086; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port); //3.发送数据 ms.send(dp); //4.释放资源 ms.close(); } }接收import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; public class ReceiveMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建接收端的MulticastSocket对象 //参数为接收端端口号 MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10086); //2.将本机添加到224.0.0.2这一组中 InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.2"); ms.joinGroup(address); //3.接收打包好的数据 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); ms.receive(dp); //4.解析数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data, 0, length)); //4.释放资源 ms.close(); } }上述代码中,只有添加到224.0.0.2这一组中的主机可以接收到数据
广播
一台电脑发送,局域网内的所有电脑接收
广播地址:255.255.255.255
代码实现:只需将单播代码中的单播地址改为广播地址
TCP协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol),是面向连接的通信协议。
特点:速度慢,没有大小限制,数据安全。
客户端发送数据
1.创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接
Socket(String host,int port)
2.获取输出流,写数据Outputstream getoutputstream()3.释放资源
void close()import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class SocketDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086); //2.获取输出流,写数据 OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write("你好!!!".getBytes()); //3.释放资源 socket.close(); } }
服务器接收数据
1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept()3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
Inputstream getInputstream()
- 释放资源
void close()import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerSocketDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) ServerSocket ss = new ServerSocket(10086); //2.监听客户端连接,返回一个Socket对象 //阻塞,一直等待直到客户端与服务器端连接成功,返回客户端连接对象 Socket socket = ss.accept(); //3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = socket.getInputStream(); //防止中文乱码,使用转换流转换为字符流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); int b; while ((b = isr.read()) != -1) { System.out.print((char) b); } //4.释放资源 socket.close(); ss.close(); } }先启动接收程序,再启动发送程序,接收到如下数据:
确保连接建立(三次握手)
1.客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
2.服务器向客户端返回一个响应,告诉客户端收到了连接请求
3.客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立
确保连接断开,且数据处理完毕(四次挥手)
1.客户端向服务器发出取消连接请求,等待服务器确认
2.服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求
3.服务器处理完所有数据时,向客户端发出确认取消信息
4.客户端再次向服务器发送确认消息,连接取消
Java程序员的退路到底在哪里?
说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。
结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”
先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。
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我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程
L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

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