Java网络编程基础知识,适合新手小白,收藏这篇就够了

Java网络编程

网络基础知识

计算机网络提供了资源共享、信息传输与集中处理、均衡负荷与分布处理以及综合信息服务

计算机网络的划分:

一、按网络规模大小和延伸范围

1、 局域网

2、 城域网

3、 广域网

二、按照网络的拓扑结构(Topology)

1、 环形网

2、 星形网

3、 总线型网

三、按照通信传输的介质

1、 双绞线网

2、 同轴电缆网

3、 光纤网

4、 卫星网

计算机网络中实现通信的约定:通信协议,通过它对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

通信信息的接口包括两部分:

1、 硬件装置,作用是实现节点之间的信息传送

2、 软件装置,作用是规定双方进行通信的网络协议

计算机网络协议3部分:

1、 语义部分,用于决定双方对话的类型

2、 语法部分,用于决定双方对话的格式

3、 变换规则,用于决定通信双方的应答关系

OSI模型既开放系统互连参考模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等7层。

-TCP协议是一个协议站,包括许多协议,TCP和UDP都属于传输层协议,IP属于网络层协议

什么是UDP

UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

UDP特点

在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。

TCP/IP协议

TCP/IP是当今网络传输的基础协议,可以保证不同厂家生产的计算机能在共同的网络环境下运行,解决异构网络通信问题。TCP/IP与低层的数据链路层与物理层无关,可广泛地支持由这两层协议构成的物理网络结构。

IP协议进行IP数据包的分割和组装。

但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包。

IP地址和端口号

IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。

1、格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。

2、域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。

端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。

不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号通常将它分为三类:

1、公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。

2、注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。

3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。

InetAddress:用于描述IP地址的对象

InetAddress类没有提供构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。

InetAddress的简单用法

//根据主机名来获取对应的InetAddress实例

   InetAddress ip=InetAddress._getByName_("www.oneedu.cn");

   //判断是否可达

   System._out_.println("oneedu是否达到"+ip.isReachable(2000));

   //获取该InetAddress实例的IP字符串

   System._out_.println(ip.getHostAddress());

   //根据原始IP地址来获取对应的InetAddres实例

   InetAddress local=InetAddress._getByAddress_(**new byte**\[\]{127,0,0,1});

   System._out_.println("本机是否达到:"+local.isReachable(5000));

   //获取该InetAddress实例对应的完全限定域名

    System._out_.println(local.getCanonicalHostName());

URL的使用

URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

通过URL来下载网页信息

URL url=**new** URL("http://www.sina.com");

   InputStreamReader isr=**new** InputStreamReader(url.openStream());

   BufferedReader in=**new** BufferedReader(isr);

   String inputLine;

   FileOutputStream fos=**new** FileOutputStream("d:\\\\mydownloadhtml.html");

   **while**((inputLine=in.readLine())!=**null**){

       fos.write(inputLine.getBytes());//写入文件

       System._out_.println(inputLine);//显示到控制台

ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket

构造方法:

1、ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字

2、ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

3、ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象

常用构造方法

1、Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

2、Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

服务器端程序调用ServerSocket类中的accept()方法等待客户端的连接请求,一旦accept()接收了客户端连接请求,该方法返回一个与该客户端建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。建立了连接的两个Socket是以IO流的方式进行数据交换的,Java提供了Socket类中的getInputStream()返回Socket的输入流对象,getOutputStream()返回Socket的输出流对象。

//服务器端

//9001连接的端口,3连接的数量

       ss=**new** ServerSocket(9001,3);

       Socket s=ss.accept();//如果端口上有请求就建立连接

       InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();//接收客户端的消息

       OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();//服务器端发出

       out.write("hello".getBytes());//转换字符数组向客户端发送数据

       **byte**\[\] arr=**new byte**\[1024\];

       **int** len=in.read(arr);

       System._out_.println(**new** String(arr,0,len));

**//**客户端

Socket s=null;

       s=**new** Socket("127.0.0.1",9001);

       InputStream in=(InputStream) s.getInputStream();

       OutputStream out=(OutputStream) s.getOutputStream();

       **byte**\[\] b=**new byte**\[1024\];

       **int** len=in.read(b);

       System._out_.println(**new** String(b,0,len));

       out.write("收到了".getBytes());

说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”

先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。

即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!

如何学习AGI大模型?

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一、2025最新大模型学习路线

一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。

我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场

L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、大模型经典PDF书籍

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<think>嗯,用户让我介绍一下Java结构体的基础知识,从新手小白的角度讲解。首先,我得回忆一下Java里有没有结构体这个概念。好像Java里并没有像C或C++中的struct那样的结构体,对吧?Java通常用类来代替结构体的功能。但用户可能听说过结构体,所以需要解释清楚这一点。 接下来,我需要确定用户的需求。他们可能刚接触编程,对Java的基本概念还不熟悉,尤其是数据结构方面。可能他们想了解如何将类似结构体的东西在Java中实现。所以应该从类和对象的基础讲起,说明为什么Java用类而不是结构体,以及如何用类来模拟结构体的行为。 然后,我需要比较Java类和C结构体的区别,比如默认的访问权限、是否支持方法等。这有助于用户理解两者的不同,避免混淆。同时,可能需要提到Java的记录类(record),这是Java 14之后引入的特性,更接近结构体的概念,因为它们主要用于存储数据。 还要考虑用户可能存在的误区。例如,结构体在C中是值类型,而Java中的对象是引用类型。这点差异可能会影响程序的行为,应该指出。此外,如何正确使用构造函数、getter和setter方法来操作类的字段,这也是新手常遇到的问题。 接下来,结构体的使用场景是什么?比如,当需要将多个数据项组合成一个整体时,结构体或类就派上用场。可以举一个具体的例子,比如学生信息,包含姓名、年龄、成绩等字段,用类来封装这些数据,并演示如何创建实例和访问字段。 然后,可能需要提到不可变数据的情况,这时候记录类(record)会更适合,因为它自动生成equals、hashCode和toString方法,简化代码。这对新手来说可能是一个更简洁的选择,但需要确认他们使用的Java版本是否支持record。 最后,总结一下Java中实现结构体的方式,强调类作为主要的工具,并推荐使用记录类来简化不可变数据结构的创建。同时,提醒用户注意值类型和引用类型的区别,避免常见的错误。 在组织内容时,要循序渐进,从基本概念到具体实现,逐步引导用户理解。使用简单的示例代码,并解释每一部分的作用,帮助新手更好地掌握。还要检查是否有遗漏的关键点,比如访问修饰符、封装的重要性等,确保内容的全面性和准确性。</think>在 Java 中**没有传统意义上的“结构体”(struct)**(如 C/C++ 中的结构体),但可以通过**类(class)**或**记录类(record)**实现类似功能。以下从新手角度逐步讲解: --- ### 一、什么是“结构体”? 结构体(struct)是一种**复合数据类型**,用于将多个不同类型的数据组合成一个整体。例如: - 在 C 语言中,可以用结构体表示一个学生:包含姓名(字符串)、年龄(整数)、成绩(浮点数)等。 --- ### 二、Java 如何替代结构体? Java 没有 `struct` 关键字,但可以通过以下两种方式实现类似功能: #### 1. **普通类(Class)** ```java // 定义一个类似结构体的类 public class Student { // 公共字段(类似结构体的成员) public String name; public int age; public double score; } ``` - **使用方式**: ```java Student stu = new Student(); stu.name = "张三"; stu.age = 18; stu.score = 90.5; ``` - **注意事项**: - 字段通常设为 `public`(类似结构体的直接访问)。 - 但为了封装性,更推荐使用 `private` 字段 + Getter/Setter 方法(面向对象特性)。 --- #### 2. **记录类(Record Class)**(Java 14+) `record` 是专门为存储不可变数据设计的简化类,更接近传统结构体: ```java // 自动生成字段、构造方法、equals、hashCode 等方法 public record Student(String name, int age, double score) {} ``` - **使用方式**: ```java Student stu = new Student("张三", 18, 90.5); System.out.println(stu.name()); // 直接访问字段(自动生成 getter) ``` - **优点**: - 代码简洁,适合纯数据存储。 - 字段默认不可变(安全、线程友好)。 --- ### 三、Java 类 vs C 结构体的区别 | 特性 | Java 类 | C 结构体 | |--------------------|---------------------------|-----------------------| | 默认访问控制 | 字段通常私有(需方法访问) | 字段默认公有 | | 方法支持 | 可包含方法 | 不能包含方法(C语言) | | 内存管理 | 对象在堆内存,引用访问 | 值类型,可直接复制 | | 继承与多态 | 支持 | 不支持 | --- ### 四、何时使用类模拟结构体? 1. **需要组合多个数据**(如坐标点 `Point`、学生信息 `Student`)。 2. **数据需要跨方法传递**(作为参数或返回值)。 3. **需要添加方法操作数据**(如计算学生平均分)。 --- ### 五、示例:用类模拟结构体 ```java // 定义一个类似结构体的类 public class Point { public int x; public int y; } // 使用 public class Main { public static void main(String[] args) { Point p = new Point(); p.x = 10; p.y = 20; System.out.println("坐标: (" + p.x + ", " + p.y + ")"); } } ``` --- ### 六、进阶建议 1. **优先使用记录类(record)**:Java 14+ 提供更简洁的语法。 2. **封装性**:即使模拟结构体,也推荐用 `private` 字段 + Getter/Setter。 3. **不可变性**:若数据不需要修改,字段设为 `final`(如 `public final int x;`)。 --- 通过类或记录类,Java 可以灵活实现类似结构体的功能,同时保持面向对象的特性。理解这一点是掌握 Java 数据封装的第一步!
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