概述
我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的。

把特有的方法(行为)写成接口,要用的时候调用接口就行了,除了狗和青蛙要用到游泳这个行为,当我们需要给多个类同时定义规则的时候,就需要用到接口
接口就是规则
定义格式
//接口的定义格式:
interface 接口名称{
// 抽象方法
}// 接口的声明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
接口与抽象类的异同

抽象类作为父类的,他是表示动物这一类事物,接口侧重于行为,是对行为的抽象

练习

测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Frog f = new Frog("小青",18);
f.eat();
f.swim();
System.out.println(f.getAge()+" "+f.getName());
System.out.println("------------------");
Dog d = new Dog("小黑",5);
d.eat();
d.swim();
System.out.println(d.getAge()+" "+d.getName());
System.out.println("------------------");
Rabbit r = new Rabbit("小白",6);
r.eat();
System.out.println(r.getAge()+" "+r.getName());
}
}
接口
package jiekou.demo01;
//定义一个接口
public interface Swim {
//定义一个规则
public abstract void swim();
}
父类Animal
package jiekou.demo01;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
子类Dog
public class Dog extends Animal implements Swim{ @Override public void eat() { System.out.println("狗在吃骨头"); } @Override public void swim() { System.out.println("狗刨"); } public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } }
子类Frog
public class Frog extends Animal implements Swim{
@Override
public void eat() {
System.out.println("青蛙在吃虫子");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("青蛙在蛙泳");
}
public Frog() {
}
public Frog(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
子类兔子
public class Rabbit extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
}
public Rabbit() {
}
public Rabbit(String name, int age) {
super(name, age);
}
}

接口成分的特点
在JDK7,包括JDK7之前,接口中的只有包含:抽象方法和常量
抽象方法
注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!! 按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。
常量
在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。

案例演示
public interface InterF {
// 抽象方法!
// public abstract void run();
void run();
// public abstract String getName();
String getName();
// public abstract int add(int a , int b);
int add(int a , int b);
// 它的最终写法是:
// public static final int AGE = 12 ;
int AGE = 12; //常量
String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
}
实现接口的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用
implements关键字。
实现接口的格式
/**接口的实现:
在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
实现类的格式:*/
class 类名 implements 接口1,接口2,接口3…{}
类与接口基本实现案例
假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:
/**
接口:接口体现的是规范。
* */
public interface SportMan {
void run(); // 抽象方法,跑步。
void law(); // 抽象方法,遵守法律。
String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。
}
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:
package com.itheima._03接口的实现; /** * 接口的实现: * 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 * 实现类的格式: * class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ * * * } * */ public class PingPongMan implements SportMan { @Override public void run() { System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!"); } @Override public void law() { System.out.println("乒乓球运动员守法!"); } @Override public String compittion(String project) { return "参加"+project+"得金牌!"; } }
测试代码:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建实现类对象。
PingPongMan zjk = new PingPongMan();
zjk.run();
zjk.law();
System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛"));
}
}
**//类和接口之间的关系
//实现类,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口**
import jiekou.demo02.Inter; //类和接口之间的关系 //实现类,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 public class Interlmpl implements Inter1, Inter2 { @Override public void method1() { } @Override public void method2() { } @Override public void method3() { } @Override public void method4() { } }

**//接口和接口之间的是继承关系,可以单继承,也可以多继承
//细节:如果实现类实现了最下面的子接口,那么就就需要重写所有的抽象方法**

package jiekou.demo04;
public class Interlmpl implements Inter3{
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
}
练习


测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { PingPangSproter p = new PingPangSproter("张三",18); p.study(); p.SpeakEnglish(); System.out.println(p.getName()+" "+p.getAge()); System.out.println("-------------------"); BasketballSproter b = new BasketballSproter("李四",20); b.study(); System.out.println(b.getName()+" "+b.getAge()); System.out.println("-------------------"); PingPangCoath a = new PingPangCoath("王五",18); a.teach(); a.SpeakEnglish(); System.out.println(a.getName()+" "+a.getAge()); System.out.println("-------------------"); BasketballSporterCoath h = new BasketballSporterCoath("赵六",20); h.teach(); System.out.println(h.getName()+" "+h.getAge()); } }
子类运动员
public abstract class Sporter extends Person {
public Sporter() {
}
public Sporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
子类教练
public abstract class Coath extends Person{
public Coath() {
}
public Coath(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
子子类乒乓球运动员
public class PingPangSproter extends Sporter implements English {
@Override
public void SpeakEnglish() {
System.out.println("乒乓球运动员在说英语");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员在学打乒乓球");
}
public PingPangSproter() {
}
public PingPangSproter(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
子子类篮球运动员
public class BasketballSproter extends Sporter {
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员在学打篮球");
}
public BasketballSproter() {
}
public BasketballSproter(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
子子类乒乓球教练
public class PingPangCoath extends Coath implements English{
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练在教打乒乓球");
}
@Override
public void SpeakEnglish() {
System.out.println("乒乓球教练在说英语");
}
public PingPangCoath() {
}
public PingPangCoath(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
子子类篮球教练
public class BasketballSporterCoath extends Coath {
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练在教打篮球");
}
public BasketballSporterCoath() {
}
public BasketballSporterCoath(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
说英语接口
public interface English {
void SpeakEnglish();
}
结果

扩展:接口的细节

public interface Inter {
/*
接口中的默认方法的定义格式
格式: public default 返回值类型 方法名(参数列表){ }
*/
/*
接口中的默认的注意事项:
1.默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写,但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字
2.public可以省略,default不能被省略
3.如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
*/
public abstract void method();
public default void show() {
System.out.println("接口的默认方法-------show");
}
}
public class Interlmpl implements Inter {
@Override
public void method() {
System.out.println("实现类重写的抽象方法");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("接口的默认方法-被重写------show");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Interlmpl i=new Interlmpl();
i.method();
i.show();
}
}

静态方法不能被重写
package jiekou.demo7;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用接口静态方法
Inter.show();
//调用实现类中的静态方法
InterImpl.show();
}
}
public class InterImpl implements Inter{
@Override
public void method() {
System.out.println("InterImpl重写的抽象方法");
}
public static void show(){
System.out.println("InterImpl实现类里的静态方法-----show");
}
}
public interface Inter {
public static void show(){
System.out.println("Inter里的静态方法-----show");
}
public abstract void method();
}
子类把从父类继承下来的虚方法表里面的方法进行覆盖了,这才叫重写

第一个是默认的方法
第二个静态方法



接口可以理解为各种行为的规则,你想要某个javabean类拥有对应的行为,那就实现对应的接口

接口的多态



适配器原理

就是在实现类里面重写自己指定的方法
package jiekou.demo8; public class Interlmpl extends Temp{ //我需要用到那个方法,就用哪个方法 @Override public void method5() { System.out.println("主要用第五个"); } }
package jiekou.demo8; public interface Inter { public abstract void method1(); public abstract void method2(); public abstract void method3(); public abstract void method4(); public abstract void method5(); public abstract void method6(); public abstract void method7(); public abstract void method8(); public abstract void method18(); }
package jiekou.demo8;
public abstract class Temp implements Inter {
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
@Override
public void method3() {
}
@Override
public void method4() {
}
@Override
public void method5() {
}
@Override
public void method6() {
}
@Override
public void method7() {
}
@Override
public void method8() {
}
@Override
public void method18() {
}
}

Java程序员的退路到底在哪里?
说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。
结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”
先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。
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L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。
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四、大模型项目实战
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