边缘计算四:边缘渲染与传统 SSR 有啥不一样?

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“我们项目用了 SSR。”

“我们项目部署到了边缘。”

“我们用了 Next.js + CDN。”

以上这些听起来都很“现代”,但你知道吗?

SSR 和边缘渲染(Edge Rendering)是两种完全不同的逻辑与架构思维。

它们长得像,背后却走的是不同赛道。今天我们就来掀开这层“看似一样”的面纱。

一、什么是传统 SSR?

传统 SSR(Server-Side Rendering)是指在Node.js 服务端通过 JavaScript 渲染完整 HTML 返回给客户端。

流程如下:

  1. 用户访问页面

  2. 浏览器发送请求到服务器

  3. Node 执行 React 渲染

  4. 返回完整 HTML 页面

  5. 客户端加载 JS 进行 hydration(激活)

优点:

  • 提升首屏速度(与 SPA 相比)

  • 有利于 SEO

  • 可结合动态内容(用户登录、个性化等)

缺点:

  • 服务器压力大,所有渲染都要经过服务器

  • 用户离服务器远 → 首屏慢

  • 每次请求都需冷启动或执行大量计算

二、什么是边缘渲染(Edge Rendering)?

边缘渲染 = 渲染逻辑不再在“中央服务器”,而是在CDN 边缘节点执行。

流程如下:

  1. 用户访问页面

  2. 就近 CDN 节点拦截(如 Cloudflare、Vercel Edge)

  3. 节点执行 JavaScript 渲染逻辑(如 React 组件)

  4. 构造 HTML 返回,几乎无物理距离延迟

优点:

  • 全球用户都能快速加载首屏

  • 不依赖单个主服务的负载

  • 延迟低,响应更快

  • 可用于“中等复杂”的页面个性化

局限:

  • 执行环境限制更大(例如没有完整 Node API)

  • 复杂业务逻辑不宜全搬过去(如文件系统访问、数据库直连)

  • 每次请求都“即时渲染”,需配合缓存策略

三、对比总结:传统 SSR vs 边缘渲染

对比项

传统 SSR

边缘渲染(Edge Rendering)

渲染位置

中心服务器

用户就近 CDN 边缘节点

响应延迟

随位置不同波动大

延迟低、全球一致体验

可扩展性

容易被流量冲击

边缘平台自动弹性扩容

编程环境

Node.js 全 API

限制多,平台沙箱环境

数据访问

适合连接数据库

需配合 API/BFF 请求数据

四、哪些场景适合边缘渲染?

  • 需要轻度动态内容(如登录状态、地区推荐)

  • 网站用户分布全球

  • SEO 要求较高,不能全靠静态页面

  • 希望加速首屏 + 减轻主服务负载

不适合的情况:

  • 渲染逻辑复杂、依赖数据库、第三方依赖多

  • 页面对缓存不敏感(每次都必须拉新数据)

五、如何在 Next.js 中启用 Edge 渲染?

export const runtime = 'edge';

export default function Page() {
  return <div>Hello Edge!</div>;
}

注意事项:

  • 使用 fetch 获取外部数据 → 不能使用 axios(Node-only)

  • 不支持 fs、path、process.env 等 Node API

  • 使用平台如 Vercel、Cloudflare 自动部署到边缘节点

六、从“SSR”到“边缘 SSR”的架构转型要点

  • 数据分发层:改为从 API 层取数据,而非直连数据库

  • 页面切分策略:复杂页面 → SSR / SSG,轻量页面 → Edge SSR

  • 缓存设计:合理设置 Cache-Control,搭配 revalidateTag 等机制

  • 中间件策略:登录态、地域跳转、AB 实验 → 提前执行于边缘节点

总结一句话

边缘渲染 = 更靠近用户的 SSR,不是 SSR 的升级,而是架构维度的转型。

它不是适合所有页面,但在体验要求越来越高的今天,它已经是构建现代 Web 项目的重要能力之一。

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