C/C++的class和struct的区别

本文探讨了C语言中的struct与C++中的struct及class之间的主要差异,包括成员访问权限、构造函数、成员函数以及继承方式的不同。此外,还讨论了C++模板中struct的应用。

转载来源:http://blog.youkuaiyun.com/yangzhiloveyou/article/details/8536793 


面向过程的编程认为,数据和数据操作是分开的。然而当struct进入面向对象的c++时,其特性也有了新发展,就拿上面的错误函数来说,在c++中就能运行,因为在c++中认为数据和数据对象是一个整体,不应该分开,这就是struct在c和c++两个时代的差别。

这里有两种情况下的区别。 

(1)C的struct与C++的class的区别。 
(2)C++中的struct和class的区别。 
在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量)。例如下面的C代码片断: 
struct Point 

int x; // 合法 
int y; // 合法 
void print() 

printf(“Point print\n”); //编译错误 
}; 
}9 ; 

这里第7行会出现编译错误,提示如下的错误消息:“函数不能作为Point结构体的成员”。

因此大家看到在第一种情况下struct只是一种数据类型,不能使用面向对象编程。 

现在来看第二种情况。首先请看下面的代码: 
#include 
using namespace std; 
class CPoint 

int x; //默认为private 
int y; //默认为private 
void print() //默认为private 

cout << “CPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl; 

public: 
CPoint(int x, int y) //构造函数,指定为public 

this->x = x; 
this->y = y; 

void print1() //public 

cout << “CPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl; 

};
    struct SPoint
    {
            int x;              //默认为public
            int y;              //默认为public
            void print()         //默认为public
            {
                    cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
            }
            SPoint(int x, int y)  //构造函数,默认为public
            {
                    this->x = x;
                    this->y = y;
            }
    private:
            void print1()      //private类型的成员函数
            {
                    cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
            }
    };

    int main(void)
    {
            CPoint cpt(1, 2);  //调用CPoint带参数的构造函数
            SPoint spt(3, 4);  //调用SPoint带参数的构造函数

            cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl;  //编译错误
            cpt.print();       //编译错误
            cpt.print1();      //合法

            spt.print();      //合法
            spt.print1();     //编译错误
            cout << spt.x << " " << spt.y << endl;  //合法

            return 0;
    }
 在上面的程序里,struct还有构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性,例如继承、虚函数等。因此C++中的struct扩充了C的struct功能。那它们有什么不同呢?   main函数内的编译错误全部是因为访问private成员而产生的。因此我们可以看到class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。在类的继承方式上,struct和class又有什么区别?请看下面的程序:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class CBase
    {
    public:
            void print()                //public成员函数
            {
                    cout << "CBase: print()..." << endl;
            }
    };
    class CDerived1 : CBase        //默认private继承
    {
    };

    class CDerived2 : public Cbase   //指定public继承
    {
    };

    struct SDerived1 : Cbase        //默认public继承
    {
    };

    struct SDerived2 : private Cbase  //指定public继承
    {
    };

    int main()
    {
            CDerived1 cd1;
            CDerived2 cd2;
            SDerived1 sd1;
            SDerived2 sd2;

            cd1.print();    //编译错误
            cd2.print();
            sd1.print();
            sd2.print();    //编译错误

            return 0;
    }
   可以看到,以private方式继承父类的子类对象不能访问父类的public成员。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。另外,在C++模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

事实上,C++中保留struct的关键字是为了使C++编译器能够兼容C开发的程序。 
答案: 
分以下所示两种情况。 
C的struct与C++的class的区别:struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。 
C++中的struct和class的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。

### C语言中的 structC++中的 struct区别 #### 成员函数支持 C语言中的 `struct` 只能包含数据成员,不能包含函数。操作这些数据成员需要通过外部函数。相比之下,C++中的 `struct` 可以同时包含数据成员成员函数,这使得 `struct` 在 C++中更接近于 `class`,尽管其成员的默认访问权限是公共的(public)[^1]。 ##### 示例代码 ```c // C语言示例 typedef struct { int x; int y; } Point; void printPoint(Point p) { printf("Point(%d, %d)\n", p.x, p.y); } ``` ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; void print() { std::cout << "Point(" << x << ", " << y << ")" << std::endl; } }; ``` #### 访问修饰符 C语言中的 `struct` 不支持访问修饰符(如 `public`、`private`)。而在 C++中,`struct` 支持 `public`、`protected` `private` 访问修饰符,允许更精细地控制成员的可见性[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp struct MyClass { private: int secret; public: void setSecret(int s) { secret = s; } int getSecret() { return secret; } }; ``` #### 定义变量时的语法 在 C语言中,定义 `struct` 变量时必须使用 `struct` 关键字。而在 C++中,可以直接使用结构体名定义变量,省略 `struct` 关键字[^1]。 ##### 示例代码 ```c // C语言示例 typedef struct { int x; int y; } Point; Point p1; // 直接使用结构体名定义变量 ``` ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; }; Point p1; // 不需要使用 struct 关键字 ``` #### 继承支持多态 C语言中的 `struct` 不能继承,也不支持多态。而 C++中的 `struct` 支持继承多态,可以作为基类或派生类[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp struct Base { virtual void show() { std::cout << "Base class" << std::endl; } }; struct Derived : public Base { void show() override { std::cout << "Derived class" << std::endl; } }; ``` #### 同名函数冲突 在 C语言中,`struct` 同名函数不冲突。而在 C++中,如果存在同名的函数 `struct`,定义 `struct` 变量时必须加 `struct` 关键字[^1]。 ##### 示例代码 ```cpp // C++示例 struct Point { int x; int y; }; void Point() { // 函数与 struct 同名 } int main() { struct Point p1; // 必须加 struct 关键字 return 0; } ``` #### 默认访问权限 C语言中的 `struct` 成员默认是公共的(public)。在 C++中,`struct` 成员的默认访问权限也是公共的(public),而 `class` 成员的默认访问权限是私有的(private)[^3]。 ##### 示例代码 ```cpp struct MyStruct { int publicVar; // 默认 public }; class MyClass { int privateVar; // 默认 private }; ``` --- ### 总结 C语言中的 `struct` C++中的 `struct` 在功能上有显著的区别。C语言的 `struct` 主要用于数据聚合,只能包含数据成员,不能包含函数,且不支持访问修饰符继承。C++中的 `struct` 更加灵活,可以包含成员函数,支持访问修饰符继承,使得 `struct` 在 C++中更接近于 `class`,尽管它们的默认访问权限不同[^1]。 ---
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