1、const和define的区别
const在定义时,定义了数据类型,而define是简单的字符替换,前者多了一个类型检查限制,使用起来更加安全;
2、指针和引用的区别
引用更加简洁、安全。引用声明时必须初始化,引用一旦与某个变量关联,就会一直效忠于该变量。
3、const与指针
int a;
const int* p1 = &a;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向
int* const p2 = &a;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int* const p3 = &a;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向
const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。相对来说const指针更强大一些,可常使用const指针,养成一个良好的习惯。
① 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参--值传递)
void function(const int Var);
② 参数指针所指内容为常量,不可变
void function(const char* Var);
③ 参数指针本身为常量,不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
④ 参数为引用,为了增加效率,同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
4、const修饰形参
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变。
5、const修饰函数返回值
① const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
② const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。③ int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
指针本身不可变。
6、const修饰函数
void function()const; //常成员函数, 常成员函数是不能改变成员变量值的函数。
int Point::GetY()
{
return y;
}//不改变point.y的值,故在定义时,可在函数形参列表后添加const关键字,使其意义更加清晰
为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明。如下:
class Point
{
public:
int GetX() const;//加上const关键字,使其意义更加清晰
int GetY() const;
void SetPt (int, int);
void OffsetPt (int, int);
private:
int x, y;
};//const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其次,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。