objectarx2023开发记录---移动多段线

1、已有多段线类型的指针,利用内置函数实现移动。

		AcGeVector2d vmove = pmove - pA[0];//pA[0]为移动基点,pmove为目标点 

		AcGeVector3d vmove3(vmove.x, vmove.y, 0);

		AcGeMatrix3d move3;
		move3.setToTranslation(vmove3);
		pl->transformBy(move3);

<think> 我收到了用户的查询,是关于在ObjectARX中获取文字移动后基点的具体方法。用户提到了一些引用内容,但根据系统指令,我需要专注于用户当前的问题,而不是被引用分散注意力。用户的需求很明确:当文字被移动后,如何获取其新的基点位置。 首先,我回想ObjectARX中处理实体的基本流程。文字实体通常是AcDbText或AcDbMText的实例,而基点信息存储在实体的位置点(position point)中。当文字被移动时,这个位置点会更新为新的坐标。 接下来,我需要确定如何捕获移动后的位置。用户提到“移动后”,这暗示了需要在移动操作完成后获取数据。常见的做法有两种:一是使用acedGrRead函数动态追踪移动过程,二是通过编辑器的拖放机制(如jig)来实时更新位置。 从引用内容看,用户提供了acedGrRead的用法示例(引用[2]),这验证了动态追踪的可行性。acedGrRead可以循环读取用户输入(如鼠标移动),并返回坐标点。当用户点击确认(如鼠标左键)时,就能获得最终位置。 另一种方法是基于jig,它更现代且集成度高。Jig机制允许在拖拽过程中实时更新实体位置,并在结束时返回最终状态。虽然引用中没有直接提到jig,但这是ObjectARX推荐的做法,尤其是对于交互操作。 然后,我考虑具体实现细节。对于acedGrRead方案,代码大致结构是:初始化追踪循环,在循环内获取坐标并更新文字位置,当用户点击确认时退出循环并记录最后坐标。对于jig方案,需要自定义一个从AcEdJig派生的类,重写sampler函数更新位置,并在结束时返回基点。 用户的问题可能涉及扩展数据(XData)或反应器(reactor),但根据引用内容,用户更关注核心机制而非附加功能。因此,我会优先介绍上述两种主流方法,确保回答简洁实用。 最后,我决定在回答中先解释基础概念(基点的存储位置),再分步说明两种实现方式,并附上简化代码示例。这样既覆盖用户需求,又符合系统指令要求的结构清晰、真实可靠原则。 </think>在ObjectARX中获取文字移动后的基点位置,核心是通过捕获文字实体位置属性的变化来实现。以下是具体方法及步骤: ### 一、基点的存储原理 文字实体(`AcDbText`/`AcDbMText`)的基点信息存储在**位置点(Position Point)**中: - 通过 `AcDbText::position()` 获取基点坐标 - 移动操作会更新该位置点属性 ### 二、获取移动后基点的实现方法 #### ▶ 方法1:使用交互工具类(推荐) 通过 `AcEdJig` 实现拖拽过程中的实时坐标捕获: ```cpp class TextMoveJig : public AcEdJig { public: TextMoveJig(AcDbText* pText) : mpText(pText) { mNewPos = pText->position(); } AcDbEntity* entity() const override { return mpText; } DragStatus sampler() override { setUserInputControls(...); // 设置输入控制 Point3d newPos; // 获取鼠标动态坐标 if (acquirePoint(newPos) == DragStatus::kNormal) { mNewPos = newPos; return DragStatus::kNoChange; } return DragStatus::kCancel; } bool update() override { mpText->setPosition(mNewPos); // 更新文字位置 return true; } Point3d finalPosition() const { return mNewPos; } private: AcDbText* mpText; Point3d mNewPos; }; // 使用示例 AcDbText* pText = ...; // 获取文字指针 TextMoveJig jig(pText); if (jig.drag() == AcEdJig::kNormal) { Point3d movedBasePoint = jig.finalPosition(); // 获取移动后基点 acutPrintf(_T("新基点: (%.2f, %.2f)"), movedBasePoint.x, movedBasePoint.y); } ``` #### ▶ 方法2:通过动态输入捕获(传统方法) 使用 `acedGrRead()` 实时追踪坐标变化: ```cpp Point3d ptOriginal = pText->position(); // 原始基点 Point3d ptNew = ptOriginal; int track = 1, type; resbuf result; while (track > 0) { // 捕获鼠标动态移动 acedGrRead(track, &type, &result); if (type == RTPOINT) { ptNew = asPnt3d(result.resval.rpoint); pText->setPosition(ptNew); // 更新文字位置 pText->draw(); // 实时重绘 } if (type == 3) { // 左键确认 track = 0; AcGePoint3d movedBase = pText->position(); // 获取最终基点 } } ``` ### 三、关键注意事项 1. **坐标系处理**: - 使用 `acedTrans()` 进行坐标系转换时需注意: ```cpp acdbWcs2Ecs(asDblArray(ptNew), asDblArray(ptNew), asDblArray(normal), false); ``` 2. **事务处理**: ```cpp AcDbObjectId textId = ...; acdbOpenObject(pText, textId, AcDb::kForWrite); // 以写模式打开 ``` 3. **扩展数据(XData)**: ```cpp // 存储原始位置到XData resbuf* pRb = acutBuildList(AcDb::kDxfXCoordinate, ptOriginal, 0); pText->setXData("BASE_POINT", pRb); acutRelRb(pRb); ``` ### 四、性能优化建议 1. 使用 `AcDbEntity::draw()` 而非重生成整个图形 2. 对批量文字操作采用 `AcDbBlockTableRecordIterator` 遍历 ```cpp AcDbBlockTableRecord* pRec; acdbCurDwg()->getBlockTable(pTable, AcDb::kForRead); pTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pRec, AcDb::kForRead); ``` > **技术要点**:文字移动的本质是更新其`AcDbText::position()`属性值。通过实时捕获图形交互过程中的坐标变化,结合事务机制安全修改实体属性,即可精确获取移动后的基点位置[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. ObjectARX中如何实现文字实体的旋转基点定位? 2. 如何通过反应器(Reactor)自动追踪实体属性修改? 3. AutoCAD扩展数据(XData)存储有哪些最佳实践? 4. 在多文档环境下如何同步处理实体坐标变换? [^1]: ObjectARX开发指南 - 实体属性操作章节 [^2]: AutoCAD交互机制详解 - 动态输入处理技术
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