struct SurfaceOutput {
half3 Albedo; // 该像素的反射率,反应了像素的基色
half3 Normal; // 该像素的法线方向
half3 Emission; // 该像素的自发光颜色,使得即便没有光照也可以物体本身也可以发出光
half Specular; // 该像素的高光指数
half Gloss; // 该像素的高光光滑度,值越大高光反射越清晰,反之越模糊
half Alpha; // 该像素的不透明度
};
---------------------
作者:zhr_rhz
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/zhr_hadoop/article/details/51177972
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
本文详细介绍了SurfaceOutput结构,包括Albedo、Normal、Emission、Specular、Gloss、Alpha等属性,阐述了这些属性在渲染过程中的作用。
2989

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



