计时器-CrudeElapsedTimer

Qt探秘——谈ui文件的用法 <br />      相信用过Qt Designer的朋友,对Qt Project中的.ui文件并不陌生。这个文件在Qt Designer中并不能直接修改其源代码,而只能通过Qt Designer的图形工具对其进行操作。对于这一点,我不得不要赞一下设计Qt Designer的人,因为这大大可以避免.ui文件中出现语法错误的概率,同时使得程序员能省下大量的程序界面设计时间进而缩短整个程序项目的开发。<br />      从另一方面,我之所以想要谈谈这个.ui文件,是因为这个文件的使用方法不同于当今许多移动 阅读详情
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// <copyright file="CrudeElapsedTimer.cs" company="BHGame Inc.">
//     Copyright (c) 2011 CMGE Inc. All rights reserved.
// </copyright>
// <author></author>
// <description>
//             
//  </description>
// <history created="2014/06/09">
//    <modified date ="2014/06/09"> </modified>
// </history>
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using System.Collections;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// The class of a crude time.
/// </summary>
public class CrudeElapsedTimer
{
    #region fields

    /// <summary>
    /// The time limit of the timer.
    /// </summary>
    private float limit;

    /// <summary>
    /// The elapsed time.
    /// </summary>
    private float elapsedTime = 0;

    /// <summary>
    /// The elapsed time wrapped by the time limit.
    /// </summary>
    private float wrappedElapsedTime = 0;

    /// <summary>
    /// Time out count.
    /// </summary>
    private int timeOutCount = 0;

    #endregion

    #region Constructors

    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the CrudeElapsedTimer class.
    /// </summary>
    /// <param name="limit">The time out limit of the timer, which is a length in second.</param>
    public CrudeElapsedTimer(float limit)
    {
        this.limit = limit;
    }

    #endregion

    #region properties

    /// <summary>
    /// Gets or sets the limit.
    /// </summary>
    public float Limit
    {
        get { return this.limit; }
        set { this.limit = value; }
    }

    /// <summary>
    /// Gets the elapsed time.
    /// </summary>
    public float ElapsedTime
    {
        get { return this.elapsedTime; }
    }

    /// <summary>
    /// Gets the wrapped elapsed time.
    /// </summary>
    public float WrappedElapsedTime
    {
        get { return this.wrappedElapsedTime; }
    }

    /// <summary>
    /// Gets the saturated elapsed time.
    /// </summary>
    public float SaturatedElapsedTime
    {
        get { return Mathf.Min(this.ElapsedTime, this.Limit); }
    }

    /// <summary>
    /// Gets the saturated elapsed rate.
    /// </summary>
    public float SaturatedElapsedRate
    {
        get { return this.SaturatedElapsedTime / this.Limit; }
    }

    /// <summary>
    /// Gets or sets the time out count.
    /// </summary>
    public int TimeOutCount
    {
        get { return this.timeOutCount; }
        set { this.timeOutCount = value; }
    }

    #endregion

    #region Methods

    /// <summary>
    /// Resets the timer.
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        this.elapsedTime = 0;
        this.wrappedElapsedTime = 0;
        this.ResetTimeOutCount();
    }

    /// <summary>
    /// Resets the timer with a limit.
    /// </summary>
    /// <param name="limit">The limit.</param>
    public void ResetWithLimit(float limit)
    {
        this.Limit = limit;
        this.Reset();
    }

    /// <summary>
    /// Reset the time out count.
    /// </summary>
    public void ResetTimeOutCount()
    {
        this.timeOutCount = 0;
    }

    /// <summary>
    /// Add the elapsed delta time to the timer.
    /// </summary>
    /// <param name="deltaTime">The delta elapsed time.</param>
    /// <returns>Time out count.</returns>
    public int Advance(float deltaTime)
    {
        // Deals with the special case.
        if (this.Limit == 0f)
        {
            return ++this.timeOutCount;
        }

        this.elapsedTime += deltaTime;
        float wrappedElapsedTime = this.wrappedElapsedTime + deltaTime;

        int timeOutCount = 0;
        while (wrappedElapsedTime >= this.limit)
        {
            wrappedElapsedTime -= this.limit;
            ++timeOutCount;
        }

        this.wrappedElapsedTime = wrappedElapsedTime;
        this.timeOutCount += timeOutCount;

        return timeOutCount;
    }



    #endregion
}

CrudeElapsedTimer unity 用于计时的小工具类 很实用 附带应用实例 可以实现功能 记录总时间 到达限值的时间 到达限值的次数 到达限值的百分比 立即下载

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