题目描述
一道竖直的石墙横在贝茜前面,她必须越过去。
石墙可以看成一个xz平面,贝茜开始的时候在(0,0),只要她到达 z=Tz=T ( 1 \leq T \leq 2000001≤T≤200000 )的位置,就算翻越成功。
墙上有 NN ( 1 \leq N \leq 500001≤N≤50000 )块石头突出,成为贝茜的落蹄石。如果两个落蹄石之间x方向和z方向的距离均不超过2,那贝茜就可以攀上另一块落蹄石。
帮助贝茜计算她是否能够翻越石墙,如果可以,最少需要踩多少块落蹄石。
输入格式
第1行输入 NN 和 TT 。
接下来 NN 行,每行输入坐标 (x,z)(x,z) ,表示一个石头的位置.其中 x \leq 10^6x≤106 , z \leq Tz≤T ,保证 (0,0)(0,0) 不会出现。
输出格式
如果可以翻越则输出最少需要的落蹄石数(起点不计入),否则输出 -1−1 。
样例 #1
样例输入 #1
5 3
1 2
6 3
4 1
3 2
0 2
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样例输出 #1
4
Copy
提示
一种可行的方案是:(0,0) -> (1,2) -> (3,2) -> (4,1) -> (6,3) 。
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define inf 23333333
using namespace std;
struct node{
int x,y;
friend bool operator < (node a,node b){
return a.y<b.y;
}
};
int n,m;
node a[50050];
int dis[50050];
vector<int>v[50050];
bool vis[50050];
void link(int x,int y){
v[x].push_back(y);
v[y].push_back(x);
}
void spfa(int s){
for(int i=0; i<=n+1; i++)dis[i]=inf,vis[i]=0;
queue<int>q;
q.push(s);
dis[s]=0;
vis[s]=true;
while(!q.empty()){
int t=q.front();
q.pop();
for(int i=0; i<v[t].size(); i++){
int to=v[t][i];
if(dis[to]>dis[t]+1){
dis[to]=dis[t]+1;
if(!vis[to])q.push(to),vis[to]=true;
}
}vis[t]=false;
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0; i<n; i++){
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
}
sort(a,a+n);
for(int i=0; i<n; i++){
if(a[i].x<=2 && a[i].y<=2)link(0,i+1);
if(a[i].y==m)link(i+1,n+1);
int j=i-1;
while(j>=0 && a[j].y==a[i].y){
if(abs(a[j].x-a[i].x)<=2)link(i+1,j+1);
j--;
}j=i+1;
while(j<n && a[j].y-a[i].y<=2){
if(abs(a[j].x-a[i].x)<=2)link(i+1,j+1);
j++;
}
}
spfa(0);
if(dis[n+1]==inf)printf("-1\n");
else printf("%d\n",dis[n+1]-1);
return 0;
}
讨论了如何使用SPFA算法解决贝茜在给定石墙上的最短路径问题,涉及落蹄石跳跃规则和路径优化。
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