【翻译】预测: web 2.0将导致j2me衰败

【JAVA】海康威视门禁机ISAPI接口开发,人脸上传更新接口 本文实现了一个HTTP工具类HTTPClientUtil,提供GET/POST/PUT/DELETE请求方法,支持摘要认证。工具类封装了Apache HttpClient,设置连接超时、最大连接数等参数,通过DeviceInfoDTO传递设备IP、端口和认证信息。文中还展示了两个应用示例:userInfoAdd()用于添加人员信息,FaceDataRecordAdd()用于添加人脸数据,均通过POST请求与设备ISAPI接口交互。该工具类简化了HTTP请求处理,支持设备管理系统的集成开发。 阅读详情

【csdn 编译】,近期,苹果公司做了一个大胆的举动放弃j2me,推动开发商在iphone上做web 2.0的产品。在作者看来,这是一个精明的做法。

这个做法毫无疑问地将对现有的j2me游戏开发商造成巨大的挑战,因为他们目前可能是j2me的手机最大的受益者。js + html是永远不会做出有很好体验的游戏,就像用j2me去做动作游戏一样。然而很多游戏可以基于web2.0去做,并且会带来很多好处,比如轻松上网,没有配置差异,不需要操作的qa并且非常简单的移植。

作者认为苹果公司宣布这条消息的时候,已经打击到了j2me的手机市场。从摩托罗拉给开发商一封公开信中,我们更有理由相信这一点。

摩托罗拉公司最近宣布建立移动linux平台motomagx,这将是重要一步来体现了摩托罗拉的领导地位在移动linux方面。motomagx将提供给开发者开放的,灵活的平台以及第三方支持。 motomagx支持三种不同的开发环境,包括java me、webui和linux。webui的应用环境下,结合web 2.0理念的软件技术,利用当地设备资源,使开发人员能够轻松地得到手机上开发的经验。 所以,他们要开始推出基于linux标准兼容的浏览器,甚至可能linux开放源码的webkit。

如果其他大厂商如索尼或诺基亚也开始积极推动开发的web 2.0相关的产品,我相信在几年之后j2me的市场形式会非常严峻。

未来手机盈利的很大市场在于订购服务和游戏,或者广告驱动免费服务和游戏,这些在j2me基础上都是难以实现的。所以动作游戏也许很快就会和web有很好的结合。不过大多数手机无论如何也会增加动作游戏。

通常最流行的手机游戏不需要图形流体/滚动等,他们喜欢的游戏是像俄罗斯方块这样的,这些都应该是很容易在web 2.0上边做,你可以与台式机用户同一时间得到全部上网可以玩的游戏版本。这是一个双赢的方式,同时也为j2me的未来发展带来具大的挑战。(编辑:马京)

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