- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 控件字典
#region 控件字典protected Dictionary<string, string> dicWidgetFullName = new Dictionary<string, string>();//递归调用,将rootTransform下面所有子物体,按照物体名称——物体路径,缓存到dicWidgetFullName//递归遍历控件,填充控件字典protected void GetWid
2016-04-29 09:39:15
682
原创 unity编译时自动结束项目运行
public class AutoStopHelper : EditorWindow { [MenuItem(“Tools/Auto Stop When Compiling”)] public static void Init(){ GetWindow(); } string tips = “Not compile yet”; vo
2016-04-29 09:34:25
1229
原创 unity自动获取特效的播放时间,并自动删除特效
public float time = 0f;void Start(){ time = ParticleSystemLength(); Invoke("DestroySelf", time); print(ParticleSystemLength());}void DestroySelf(){ Destroy(this.gameObject);}float
2016-03-16 17:57:52
6034
原创 用正则表达式来判断是否有需要的字符串
实际开发中的一些小知识点用正则表达式来判断是否有需要的字符串/// <summary> /// 判断文本框中输入是否为【数字】 /// </summary> /// <param name="itemValue"></param> /// <returns></returns> private static bool IsNumeric(string item
2016-03-16 13:57:43
539
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人