LeetCode-----第五十题-----Pow(x, n)

本文深入讲解了快速幂算法,一种高效计算x的n次幂的方法,适用于大整数和浮点数运算。文章通过示例展示了算法的工作原理,包括如何处理正负指数,并提供了分治加递归的实现方式,大大提高了计算效率。

Pow(x, n)

难度:中等

实现 pow(xn) ,即计算 x 的 n 次幂函数。

示例 1:

输入: 2.00000, 10
输出: 1024.00000

示例 2:

输入: 2.10000, 3
输出: 9.26100

示例 3:

输入: 2.00000, -2
输出: 0.25000
解释: 2-2 = 1/22 = 1/4 = 0.25

说明:

  • -100.0 < x < 100.0
  • n 是 32 位有符号整数,其数值范围是 [−231, 231 − 1] 。

 

题目解析:(这里根本没考虑溢出的问题

       主要考虑以下几个问题,x==0,n==0,n>0,n<0等几种情况,还有一个double类型数据的比较。

       这里使用一般的暴力法会超时,所以使用分治+递归思想。

       x -> x^2 -> x^4 -> x^8 -> x^16......以此类推。我们这里需要倒过来看(从右往左),因为我们不知道什么时候乘到n。分为以下两种情况:

    (1)偶数: x^(n/2) = y -> x^n = y^2

      (2)  奇数: x^(n/2) = y -> x^n = y^2*x

 

参考代码:(暴力法超时)

class Solution {
public:
	double myPow(double x, int n) {
		double exp = 0.000001;
		if (x >= -exp && x <= exp)
			return 0.0;

		bool n_flag = false;
		if (n == 0 || abs(x-1) >= -exp && abs(x-1) <= exp)
			return 1.0;
		else if (n < 0)
		{
			n_flag = true;
			n = -n;
		}

		double res = x;
		for (int i = 1; i < n; i++)
		{
			res *= x;
		}

		if (n_flag)
			res = 1 / res;

		return res;
	}
};

 

参考代码(分治+递归  时间复杂度为O(logn),空间复杂度为O(logn)):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <deque>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <map>

using namespace std;


//分治+递归
class Solution {
public:
	double quickMul(double x, int N) {
		if (N == 0) {
			return 1.0;
		}
		double y = quickMul(x, N / 2);
		return N % 2 == 0 ? y * y : y * y * x;
	}

	double myPow(double x, int n) {
		//第一个情况已经考虑了n==0的情况,分为大于0小于0两种情况
		return n >= 0 ? quickMul(x, n) : 1.0 / quickMul(x, -n);
	}
};

int main()
{
	Solution solution;
	double x = 2.0;
	int n = 2147483647;

	cout << solution.myPow(x,n) << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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