1、什么是状态机?
状态机(State Machine)是一种用于描述系统行为或功能行为的数学模型。它通常包含一组状态、一组转换条件以及动作执行。状态机通过在不同状态之间进行转换来模拟系统的行为。每个状态都代表系统的一个特定配置或情况,而转换规则则定义了从一个状态转换到另一个状态的条件和动作。
状态机广泛应用于多个领域,包括但不限于计算机科学、电子工程、通信、自动化和机器人技术等。在计算机科学中,状态机常用于描述软件系统的行为,特别是在硬件设计、编译器设计、网络协议以及用户界面交互等方面。
- 状态机的主要特点包括:
1. 有限状态:状态机通常具有有限数量的状态。这些状态可以是有序的、离散的或层次化的。
2. 转换条件:状态之间的转换是基于特定条件触发的。当满足某个条件时,状态机会从当前状态转换到下 一个状态。
3. 动作执行:在状态转换过程中,状态机可能会执行某些动作或操作。这些动作可以包括计算、数据更 新、输出信号等。
4. 确定性和非确定性:状态机可以是确定性的(每个条件唯一对应一个转换)或非确定性的(一个条件可 能导致多个可能的转换)。
状态机的实现方式多种多样,可以使用编程语言中的条件语句、循环结构或专门的状态机库来实现。此外, 硬件设计领域中的有限状态机(Finite State Machine, FSM)也是状态机的一种重要应用。
假设:针对学习,我们有两种状态:学习;不学习;
状态1:学习;我们在学习的时候可以写代码,改代码,查资料;
状态2:不学习;在不学习的时候可以刷视频,玩游戏,看小说;
代码:
while(1)//在while(1)中不断地循环
{
if(state = 学习)
{
写代码();
改代码();
查资料();
if(累了想休息)
{
state = 不学习;
}
}
if(state = 不学习)
{
刷视频();
打游戏();
看小说();
if(想奋斗)
{
state = 学习;
}
}
}
2、在排队系统中状态机图
state = 不允许通行
while(1)//在while(1)中不断地循环
{
if(state = 允许通行)
{
LED1以1秒频率闪烁();
LED2不闪烁();
蜂鸣器不响();
开门();
}
if(state = 不允许通行)
{
LED1不闪烁();
LED2以200ms的频率闪烁();
蜂鸣器响();
关门();
计时3秒();
if(计时3秒后)
{
state = 允许通行;
}
}
if(有五个人通过)
{
state = 不允许通行;
}
}