02-Zenject注入方式

本文介绍了Unity游戏开发中四种依赖注入的方式:方法注入、成员变量注入、属性器注入和构造方法注入,并通过具体代码示例展示了每种方式的应用场景。

1.方法注入

根据方法的参数类型,自动申请实例,参数可以有多个。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    private HelloWorldService _helloWorldService;
    
    [Inject]
    void Method(HelloWorldService helloWorldService)
    {
        _helloWorldService = helloWorldService;
    }
    private void Start()
    {
        _helloWorldService.HelloWorld();
    }
}

2.成员变量注入

成员变量注入发生在构造方法之后。Zenject会遍历所有用[Inject]标记的成员变量,并从容器中查找并返回对应的实例。无论成员变量是私有的还是公共的,都会进行注入。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    [Inject]
    private HelloWorldService _helloWorldService;

    private void Start()
    {
        _helloWorldService.HelloWorld();
    }
}

3.属性器注入

属性器注入的工作原理与成员变量注入相同,只是把注入的对象换成了属性。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    [Inject] public HelloWorldService HelloWorldService { get; private set; }

    private void Start()
    {
        HelloWorldService.HelloWorld();
    }
}

即便set被设置为private也可以正常注入。

4.构造方法注入

构造方法注入是一种特殊的方法注入,可以在对象实例化时注入。

public class HelloWorldService 
{
}

public class HelloWorldServiceCaller
{
	public HelloWorldServiceCaller(HelloWorldService helloWorldService)
	{
		Debug.Log(helloWorldService.GetType());
	}
}
public class SceneContextExample : MonoInstaller
{
	public override void InstallBindings()
	{
		Container.Bind<HelloWorldService>().AsSingle();
		Container.Bind<HelloWorldServiceCaller>().AsSingle();
		Container.Resolve<HelloWorldServiceCaller>();
	}
}
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