02-Zenject注入方式

本文介绍了Unity游戏开发中四种依赖注入的方式:方法注入、成员变量注入、属性器注入和构造方法注入,并通过具体代码示例展示了每种方式的应用场景。

1.方法注入

根据方法的参数类型,自动申请实例,参数可以有多个。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    private HelloWorldService _helloWorldService;
    
    [Inject]
    void Method(HelloWorldService helloWorldService)
    {
        _helloWorldService = helloWorldService;
    }
    private void Start()
    {
        _helloWorldService.HelloWorld();
    }
}

2.成员变量注入

成员变量注入发生在构造方法之后。Zenject会遍历所有用[Inject]标记的成员变量,并从容器中查找并返回对应的实例。无论成员变量是私有的还是公共的,都会进行注入。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    [Inject]
    private HelloWorldService _helloWorldService;

    private void Start()
    {
        _helloWorldService.HelloWorld();
    }
}

3.属性器注入

属性器注入的工作原理与成员变量注入相同,只是把注入的对象换成了属性。

public class HelloWorldExample : MonoBehaviour
{
    [Inject] public HelloWorldService HelloWorldService { get; private set; }

    private void Start()
    {
        HelloWorldService.HelloWorld();
    }
}

即便set被设置为private也可以正常注入。

4.构造方法注入

构造方法注入是一种特殊的方法注入,可以在对象实例化时注入。

public class HelloWorldService 
{
}

public class HelloWorldServiceCaller
{
	public HelloWorldServiceCaller(HelloWorldService helloWorldService)
	{
		Debug.Log(helloWorldService.GetType());
	}
}
public class SceneContextExample : MonoInstaller
{
	public override void InstallBindings()
	{
		Container.Bind<HelloWorldService>().AsSingle();
		Container.Bind<HelloWorldServiceCaller>().AsSingle();
		Container.Resolve<HelloWorldServiceCaller>();
	}
}
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/5061241daffd 在使用Apache HttpClient库发起HTTP请求的过程中,有可能遇到`HttpClient`返回`response`为`null`的现象,这通常暗示着请求未能成功执行或部分资源未能得到妥善处理。 在本文中,我们将详细研究该问题的成因以及应对策略。 我们需要掌握`HttpClient`的运作机制。 `HttpClient`是一个功能强大的Java库,用于发送HTTP请求并接收响应。 它提供了丰富的API,能够处理多种HTTP方法(例如GET、POST等),支持重试机制、连接池管理以及自定义请求头等特性。 然而,一旦`response`对象为`null`,可能涉及以下几种情形:1. **连接故障**:网络连接未成功建立或在请求期间中断。 需要检查网络配置,确保服务器地址准确且可访问。 2. **超时配置**:若请求超时,`HttpClient`可能不会返回`response`。 应检查连接和读取超时设置,并根据实际需求进行适当调整。 3. **服务器故障**:服务器可能返回了错误状态码(如500内部服务器错误),`HttpClient`无法解析该响应。 建议查看服务器日志以获取更多详细信息。 4. **资源管理**:在某些情况下,如果请求的响应实体未被正确关闭,可能导致连接被提前释放,进而使后续的`response`对象为`null`。 在使用`HttpClient 3.x`版本时,必须手动调用`HttpMethod.releaseConnection()`来释放连接。 而在`HttpClient 4.x`及以上版本中,推荐采用`EntityUtils.consumeQuietly(respons...
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