Zenject——轻量级依赖注入框架 for Unity

Zenject是一个轻量级的依赖注入框架,适用于Unity游戏开发。它减少了类之间的耦合,允许服务的实现独立于使用它们的类。通过依赖注入,当服务的实现改变时,无需修改依赖它的类。虽然DI可以提高代码的灵活性,但也可能导致过度使用接口,增加不必要的复杂性。在实际应用中,应遵循只有当一个类有多个实现时才创建接口的原则。

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理论
在一般情况下,如果一个类依赖于某些服务,那么可能会在内部去创建需要的服务:

public class Foo
{
    ISomeService _service;

    public Foo()
    {
        _service = new SomeService();
    }

    public void DoSomething()
    {
        _service.PerformTask();
        ...
    }
}

在项目规模比较小的时候这种做法无可厚非,但随着项目规模的扩大,Foo类与SomeService的紧耦合会显得缺少灵活性。
Foo应该只需要关心自身的实现并且确认服务提供了自身所需的接口即可,而不需要关心所选择的服务的实现细节:

public class Foo
{
    ISomeService _service;

    public Foo(ISomeService service)
   
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