【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 老鹰捉小鸡

这篇博客介绍了2022年12月电子学会图形化二级编程挑战——老鹰捉小鸡的实现过程。通过Scratch编程,讲解了游戏的准备工作,包括背景和角色设置;详细阐述了功能实现,如角色移动、碰撞检测以及控制小鸡移动的脚本编写;并提供了评分标准和涉及的编程知识块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

老鹰捉小鸡

小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。

1. 准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Farm;

(2)删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。

2. 功能实现

(1)角色的初始位置和方向如下图所示;

(2)老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;

(3)用上、下、左、右键,控制小鸡朝上下左右四个不同的方向移动,不能倒立;

(4)老鹰碰到小鸡后,老鹰会说“我抓住你了!” 2秒,停止全部脚本;

(5)小鸡走进鸡舍后,会说“我安全啦!”2秒,然后消失,停止全部脚本。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

C语言编写老鹰小鸡的游戏代码通常涉及几个关键部分:角色定义、游戏循环、玩家输入处理以及游戏规则的实现。这是一个简化的示例,使用基本控制结构和字符数组表示角色: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define NUM_PLAYERS 5 // 小鸡数量 typedef struct { char name[20]; int isEagle; // 1 代表老鹰,0 代表小鸡 } ChickenOrEagle; void displayMenu() { printf("选择角色:\n"); for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { if (i == 0) { printf("1. 老鹰 (%s)\n", ChickenOrEagle{i, 1}.name); } else { printf("%d. 小鸡 (%s)\n", i+1, ChickenOrEagle{i, 0}.name); } } } int main() { ChickenOrEagle players[NUM_PLAYERS]; // 初始化角色名 for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { players[i].name = "Player" + (char)(i + 'A'); players[i].isEagle = i == 0 ? 1 : 0; } while (1) { // 游戏循环 displayMenu(); int choice = -1; scanf("%d", &choice); if (choice >= 1 && choice <= NUM_PLAYERS) { players[choice - 1].isEagle = choice == 1 ? 1 : 0; printf("你选择了 %s\n", players[choice - 1].name); } else { printf("无效的选择,请重新输入。\n"); } // 这里可以添加更复杂的游戏逻辑,比如老鹰小鸡的具体移动和交互 // ... // 游戏结束条件(例如,所有的小鸡都被抓住) if (areAllChickenCaught(players)) { printf("游戏结束,所有的小鸡被抓到了!\n"); break; } } return 0; } // 检查所有小鸡是否被捕获 int areAllChickenCaught(ChickenOrEagle players[]) { for (int i = 1; i < NUM_PLAYERS; i++) { if (!players[i].isEagle) { return 0; // 至少有一个小鸡未被抓住 } } return 1; } ```
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