【电子学会】2020年12月图形化一级 -- 海底世界

该博客介绍了2020年12月Scratch一级等级考试中的海底世界项目,详细讲解了如何使用Scratch图形化编程实现Fish和Starfish的角色设置、动作与交互,包括角色的初始位置、方向、旋转方式、脚本编写,以及背景音乐的播放。内容涵盖运动类、外观类、声音类、事件类和控制类积木块的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

海底世界

1. 准备工作

(1)背景:Underwater 1;

(2)角色:Fish、Starfish。

2. 功能实现

(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;

(2)点击绿旗Fish先说“你好!”2秒后,Starfish说“你好!” 2秒;

(3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;

(4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;

(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

角色:Fish、Starfish

(2)背景分析

背景:Underwater 1

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

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