接口

本文介绍了接口的概念、定义及实现方式,探讨了接口的特点,并详细解释了实现接口的类需要遵循的规则,最后讨论了多态的前提条件。
接口:比抽象类更抽象。

定义格式:
interface 接口名 {
抽象方法
}

类实现形式:
class 类 implements 接口名 {

}

接口的特点:
A:定义接口用interface关键字。
类实现接口用implements关键字。
B:类实现接口:
要么:本身是抽象类。
要么:重写接口中的所有抽象方法。
C:接口不能实例化。要想使用,用多态。
D:接口中的成员特点:
a:成员变量
只有常量。并且是静态常量。
接口中的成员变量有默认修饰符:
public static final
建议:以后在接口中定义变量的时候,写全部:
public static final int x = 100;
int x = 100;
b:构造方法
接口没有构造方法。
子类数据的初始化默认走Object类的构造方法。
c:成员方法
接口中的方法全部是抽象的。
接口中的成员方法有默认修饰符:
public abstract
建议:以后在接口中定义方法的时候,写全部:
void show();
public abstract void show();

多态的前提:
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写。
没有方法重写,继承抽象类,或者实现接口,没有意义。
C:要有父类(父接口)引用指向子类对象。
*/
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