抽象,接口,final,多态

本文详细介绍了Java中的final关键字、多态、抽象类及接口的概念与应用。包括final的特点及其修饰作用,多态的表现形式与实现条件,抽象类与接口的设计理念及区别等。
1:final(掌握)
(1)是一个关键字,表示的是最终的意思。
(2)它可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法。
(3)特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的变量是常量。
它修饰的成员方法不能被重写。
(4)面试题:
修饰局部变量。


方法的形式参数:
基本类型:基本类型的值不能发生改变。
引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是内容可以发生改变。


2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻表现出现的多种状态。
举例:
水(水蒸气,冰,水)
理解:
编译时期状态和运行时期状态不一致的现象。


判断下面哪个有问题:从右边往左边念。
Fu f = new Fu();
Zi z = new Zi();
Fu f = new Zi(); //多态
Zi z = new Fu(); //报错
(2)多态的前提:
A:要有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
因为一般都是抽象类或者接口的多态。
C:要有父类/父接口的引用指向子类对象。
(3)多态访问的成员特点:
Fu f = new Zi();


A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
C:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(4)多态的好处和弊端:
A:好处
提高了程序的可维护性和可扩展性。
维护性:继承保证
扩展性:多态保证
B:弊端
父类/父接口不能访问子类特有功能。
(5)多态中的类型转换:
A:向上转型
Fu f = new Zi();
B:向下转型
Zi z = (Zi)f;


举例:孔子装爹。
(6)多态的体现形式:
A:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}

Fu f = new Zi();
B:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}


Fu f =  new Zi();
C:接口多态
interface Inter {}
//接口的实现类命名:接口名+Impl
class InterImpl implements Inter{}


Inter i = new InterImpl();


3:抽象类(掌握)
(1)把多个类中相同的方法声明给抽取出来。定义到一个类中。
  一个方法如果只有方法声明,没有方法体,那么该方法必须定义为抽象方法。
  而一个类中如果有抽象方法,那么,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点:
A:抽象方法和抽象类都必须用abstract表示。
B:一个类继承抽象类的时候;
要么:本身是一个抽象类。
要么:实现抽象类中的所有抽象方法。
C:抽象类不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
D:成员特点:
a:成员变量
可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法

c:成员方法
可以是抽象,也可以非抽象。
(3)抽象类的好处:
A:抽象类中的非抽象方法提高了代码的复用性。
B:抽象类中的抽象方法强制要求子类必须重写某些方法。
(4)抽象类的案例:
A:猫狗案例
B:老师案例
C:学生案例(自己做的)
D:员工案例
(5)抽象类中的几个小问题:
A:抽象类不能实例化,构造方法有什么用呢?
用于子类访问父类数据的初始化。
B:如果一个类中没有抽象方法,而类却被定义为了抽象类,请问为什么?
不让创建对象。
C:abstract不能和哪些关键字共存:
final:冲突。 final不能被继承,而abstract要被继承
private:冲突。 private方法不能被重写,而abstract要被重写
static:没有意义。static方法有方法体,而abstract没有方法体。


4:接口(掌握)
(1)如果一个抽象类中的所有成员方法都是抽象的,java就提高了一种更抽象的表达方式:接口。
(2)接口的特点:
A:接口用interface定义。
  类实现接口用implements关键字。
B:一个类要实现接口:
要么:本身是抽象类。
要么:实现接口中的所有抽象方法。
C:接口不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
D:成员特点:
a:成员变量:只能是常量。   默认修饰符:public static final
b:成员方法:只能是抽象方法。 默认修饰符:public abstract
(3)类与接口的关系:
A:类与类的关系
继承,单继承。
B:类与接口的关系
实现,单实现,多实现。
继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口的关系
继承,单继承,多继承。
(4)案例:
A:猫狗案例用接口实现基本版本。
(5)抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
a:成员变量: 可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有
c:成员方法:可以是抽象,也可以非抽象。
接口:
a:成员变量:只能是常量。           默认修饰符:public static final
b:成员方法:只能是抽象方法。   默认修饰符:public abstract
B:关系区别
a:类与类的关系:继承,单继承。
b:类与接口的关系:实现,单实现,多实现。继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口的关系:继承,单继承,多继承。
C:设计理念不同
抽象类被继承体现的是:is a的关系。抽象类中定义的是继承体系共性功能。
接口被实现体现的是:like a的关系。接口中定义的是继承体系的扩展功能。


案例:
运动员和教练案例。


分析:从具体到抽象。
实现:从抽象到具体。
使用:具体。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值