Unity Json写入

这篇博客介绍了如何在Unity中使用JSON进行数据写入。首先定义了学生类及学生信息,接着通过for循环填充三个学生数据。然后创建一个特定文件夹存储JSON文件,确保文件夹名与代码中一致,最后可以查看写入的JSON文件内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先我们定义学生 以及学生的信息

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;


[System.Serializable]
public struct StudentMess//声明一个学生信息的结构体
{
    public string Name;//定义一个string类型的Name
    public long phoneNumber;//定义一个long类型的phoneNumber
    public long ID_Number;//定义一个long类型的ID_Number

}



[System.Serializable]
public struct StudentManager//声明一个学生管理的结构体
{
    public int ID;//定义一个int类型的ID
    public string Name;//定义一个string类型Name
    public StudentMess studentMess;
}

 利用for循环添加三个人员信息

public class JsonCeshi : MonoBehaviour
{
    public List<StudentManager> studentManagers;//定义(新建)花名册(多人)


    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)//添加三个人员信息
        {
            StudentMess studentMess = new StudentMess();//首先我们需要将这个结构体实例化,然后就可以对结构体里的参数进行赋值了、
            studentMess.phoneNumber = 17538565338;//手机
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值