Redis事务其实就是把一系列的Redis命令放入队列中批量执行,执行过程中不会有其他事务来打断。不过与关系型数据库不一致的是,Redis事务没有回滚机制,如果事务中的某个命令执行失败,其他命令依旧会继续执行,为了弥补不回滚的问题,Redis在入队时加入检查命令,如果检查命令失败的话,整个事务就会被丢弃。
以下为一个事务的简述:
1、事务开始
MULTI命令的执行,标识着一个事务的开始。MULTI命令会将客户端状态的 flags 属性中打开
REDIS_MULTI 标识来完成的。
2、命令入队
当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发送来的命令来执行不同的操作。如果客户端发送的命令为MULTI、EXEC、WATCH、DISCARD中的一个,立即执行这个命令,否则将命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回 QUEUED 回复
·如果客户端发送的命令为 EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI 四个命令的其中一个,那么服务器 立即执行这个命令。
·如果客户端发送的是四个命令以外的其他命令,那么服务器并不立即执行这个命令。
首先检查此命令的格式是否正确,如果不正确,服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属
性关闭 REDIS_MULTI 标识,并且返回错误信息给客户端。
·如果正确,将这个命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回 QUEUED 回复
事务队列是按照FIFO的方式保存入队的命令。
3、事务执行
客户端发送 EXEC 命令,服务器执行 EXEC 命令逻辑。
·如果客户端状态的 flags 属性不包含 REDIS_MULTI 标识,或者包含 REDIS_DIRTY_CAS 或者 REDIS_DIRTY_EXEC 标识,那么就直接取消事务的执行。
·否则客户端处于事务状态(flags 有 REDIS_MULTI 标识),服务器会遍历客户端的事务队列,然 后执行事务队列中的所有命令,最后将返回结果全部返回给客户端;
redis 不支持事务回滚机制,但是它会检查每一个事务中的命令是否错误