Unity中实现贪吃蛇蛇身移动

每当贪吃蛇碰到一个食物之后就生成一个蛇身,将蛇身添加到蛇身列表中,首先记录下蛇头移动前的位置: Vector3 headPos = transform.localPosition

一:第一种思路

这种方式只限于蛇身是唯一的
思路:只移动最后一个蛇身,将其移动到第一个位置

将蛇身列表中的最后一个值赋给蛇头移动前的位置

if (bodyList.Count > 0)
{
    bodyList.Last().localPosition = headPos;
    bodyList.Insert(0, bodyList.Last());
    bodyList.RemoveAt(bodyList.Count - 1);
}

二:第二种思路

这种方式没有限制,蛇身多种多样也可以
思路:从最后一个蛇身开始依次往前移动(注意不能从第一个蛇身开始移动,当第一个蛇身移动后,第一个的蛇身的位置就置空了)

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值