Unity中实现列表中元素随机排序

该篇博客介绍了如何在Unity环境下使用C#代码实现一个列表的元素打乱功能。通过`Random.Range`函数生成随机索引,交换列表中对应位置的元素,从而达到乱序的效果。这一操作在游戏开发或者数据处理中可能会用到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:前言

例如一个列表中有顺序的10个数字0-10,现在需要将他们打乱顺序


二:代码实现

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test: MonoBehaviour
{
    public List<int> list = new List<int>();

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            list.Add(i);
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            OutOfOrder(list);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 列表元素乱序
    /// </summary>
    public void OutOfOrder<T>(List<T> list)
    {
        int index;
        T temp;
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
            if 
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