一:特殊文件夹
——Editor
Editor文件夹可以在Assets目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。例如目录Assets/Editor和Assets/Scripts/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以
Editor文件夹下存放的所有资源文件或脚本文件都不会被打进包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般会把一些编辑器扩展的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL
——Editor Default Resources
必须放在Assets目录下,可以把编辑器扩展用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和Editor文件夹一样都不会被打到包中,仅仅用于开发时使用
通过EditorGUIUtility.Load可以读取到该文件夹下的资源
——Gizmos
必须放在Assets目录下,可以将绘制在场景中的Gizmo素材放在这个文件夹下,使用Gizmos.DrawIcon绘制的时候可以直接传入图片路径,打包时会打到包中
——Plugins
可以将sdk、dll库文件、插件等放在这里,打完包后就会自动将这些文件打到包中
——Resources
Resources文件夹可以在Assets目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以,