Unity中实现自定义脚本模版

一:前言


在Unity中创建一个新的脚本打开后默认如上图所示,比如我个人习惯初始类中的方法是空的,需要的时候再添加,所以每次都需要删除掉Update和Start方法有点繁琐,其实Unity的脚本模版可以自定义


二:步骤

——打开Unity安装的文件目录,进入到Content—Resources—ScriptTemplates文件夹。里面有Unity所有脚本文件的模版,比如第一个就是创建C#脚本的模版

 

——修改成自己习惯的模版

using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
  
}

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值