一:效果演示
二:实现
——创建场景,烘培导航网格并给玩家(绿色的球体)添加Nav Mesh Agent组件和LineRenderer组件
——编写代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Player : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;//导航组件
private LineRenderer lr;//LineRenderer组件
public Transform foodTrans;//食物位置
private void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
lr = GetComponent<LineRenderer>();
//初始化LineRenderer
InitLine();
}
/// <summary>
/// 初始化LineRenderer
/// </summary>
private void InitLine()
{