Unity中实现动态替换动画机中的动画片段(仅在编辑器下有效)

一:思路

想要动态替换动画机的动画片段首先要获取到动画机中的各个状态

想要获取状态则要先获取到状态机AnimatorStateMachine,需要引入UnityEditor.Animations的命名空间


二:代码

注意需要引入UnityEditor.Animations的命名空间,所以只能在编辑器下实现动态替换

using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;//动画机

    private void Awake()
    {
        InitAnimator();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化Animator
    /// </summary>
    private void InitAnimator()
    {
        AnimatorController animatorController = anim.runtimeAnimatorController as AnimatorController;
        foreac
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