测试时需要一些开启一些作弊的方法来提高测试的效率,比如键盘依次按下一串字符去实现某个功能,依次按下addcoin去增加金币等等
using UnityEngine;
using System;
public class DebugAndTest : MonoBehaviour
{
public string str;//连续按下的按键
private int strIndex;//下标
private void Update()
{
KeyCode keyCode = GetKeyCode();
//防止一直检测
if (keyCode == KeyCode.None)
{
return;
}
if (JudgeIsEqual(keyCode))
{
strIndex++;
}
else
{
strIndex = 0;
}
if (strIndex >= str.Length)
{
strIndex = 0;
//依次按下按键后执行的操作
Method();
}
}
/// <summary>
/// 得到当前按下的按键
/// </summary>
/// <returns></returns>