Unity中实现虚拟摇杆

一:效果演示


二:使用

——创建一个可操作的区域Joystick作为父物体,调整Joystick大小以控制可以操作的区域
——在可操作区域下创建摇杆背景Background
——在摇杆背景下创建摇杆控制柄Thumb
——将脚本挂载到可操作的区域Joystick上


三:代码实现

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 虚拟摇杆
/// </summary>
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    [Header("摇杆类型")]
    public JoystickType type;
    [Header("摇杆背景")]
    public RectTransform b
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