IMX6ULL_LINUX LVGL8移植

本文介绍如何在正点原子IMX6ULL_MINI开发板上移植LVGL图形库,包括仓库克隆、工程配置、编译及运行测试等步骤。适用于希望在嵌入式平台上使用LVGL开发图形界面的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

IMX6ULL_LINUX LVGL8移植

测试平台:正点原子IMX6ULL_MINI,7寸RGB屏幕(1024*600)

1.Clone相关仓库

git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git
git clone https://github.com/lvgl/lv_drivers.git
git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git

复制lvgl文件夹,lv_drivers文件下,lv_port_linux_frame_buffer下的main.c和Makefile,完成后目录如下
在这里插入图片描述

2.修改工程

2.1 Makefile修改

我这边的编译器为arm-linux-gnueabihf-gcc,这里取消掉了鼠标
在这里插入图片描述

2 修改配置文件

2.1 复制配置文件

cp lvgl/lv_conf_template.h lv_conf.h
cp lv_drivers/lv_drv_conf_template.h lv_drv_conf.h

在这里插入图片描述

2.2 修改lv_conf.h

修改if=1

在这里插入图片描述

修改LV_COLOR_DEPTH,我这里是RGB888的屏幕

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修改显存

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刷新时间自定

我这里都改成了10
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修改TICK

在这里插入图片描述

#define LV_TICK_CUSTOM 1
#if LV_TICK_CUSTOM
    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE <stdint.h>          /*Header for the system time function*/
    #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (custom_tick_get())    /*Expression evaluating to current system time in ms*/
#endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/
使能测试历程

在这里插入图片描述

2.3修改lv_drv_conf.h

1.修改if=1

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修改fbdev

在这里插入图片描述

EVDEV

USE_EVDEV

3.尝试编译

注释掉mouse,因为用不到
查看demo
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修改下分辨率
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4.运行测试

在这里插入图片描述

测试成功

### 关于 IMX6ULL 平台上移植 LVGL 的相关内容 在 IMX6ULL移植 LVGL 图形库是一个常见的需求,尤其是在嵌入式开发领域。以下是有关此主题的一些详细说明: #### 1. 移植前准备 为了成功将 LVGL移植IMX6ULL 板上,需要完成以下准备工作: - **硬件支持**:确认 IMX6ULL 开发板已配置 LCD 显示屏驱动并正常工作[^1]。 - **软件环境搭建**:安装适合的交叉编译工具链(如 arm-linux-gnueabi 或 arm-none-eabi),以便为目标设备构建代码。 #### 2. 配置显示接口 LVGL 支持多种显示适配器,但在 IMX6ULL 中通常会使用 Framebuffer 接口来实现屏幕绘制功能。具体操作如下: - 修改 `lv_conf.h` 文件中的宏定义以启用 framebuffer 模式: ```c #define LV_USE_GPU_NXP_IMX 0 /* Disable GPU acceleration */ #define USE双缓冲区模式 1 /* Enable double buffering for smoother animations */ ``` #### 3. 初始化触摸屏控制器 (如果适用) 对于交互式 GUI 应用程序来说,触控输入至关重要。可以按照官方文档指导连接外部 TSIC 芯片或者利用内部 ADC 实现基本点击检测: ```c static void my_disp_drv_init(lv_disp_drv_t *disp_drv){ disp_drv->flush_cb = my_fb_flush; // 设置帧刷新回调函数 } ``` #### 4. 编译与部署 通过 CMake 工具生成 Makefile 后,在 Linux 主机端执行标准 GNU 构建流程即可得到可执行文件: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make scp ./output/app root@<your_imx_ip>:/path/to/target/ ssh root@<your_imx_ip> ./app ``` 以上步骤涵盖了从前期规划到最后实施的主要环节;当然实际过程中可能还会遇到其他挑战比如性能优化等问题,则需依据具体情况调整策略。 ```python import lvgl as lv # 创建一个简单的按钮组件作为演示例子 def create_button(): btn = lv.btn(lv.scr_act()) label = lv.label(btn) label.set_text("Press Me!") create_button() ```
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