KVO-键值观察者

模板 - 树上问题(树的直径、动态查询树的直径、树的重心) 整理的算法模板合集: ACM模板 目录一、树的直径树形DP两次DFS / BFS(找到直径的两个端点)二、动态修改树的边权并求每个时刻的直径(线段树)三、树的重心 一、树的直径 树的直径满足如下性质: 若有多条直径,则所有的直径之间皆有公共点。 直径的两端一定是叶子。 树中距离某一直径端点最远的点,至少有一个是该直径的另一个端点。 对于树上任意一个点,与之距离最远的一个点,至少有一个直径的端点。 给你一个无权无向的树。编写程序以输出该树中最长路径(从一个节点到另一个节点)的长度。在这 阅读详情

KVO Key,Value,Observing,即键值观察者。它提供了这样一种机制,当指定对象的属性发生改变时,KVO会自动通知相应的观察者。

它与NSNotification不同,键-值观察中并没有所谓的中心对象来为所有观察者提供变化通知。取而代之地,当有变化发生时,通知被直接发送至处于观察状态的对象。

三个步骤:注册观察者,接收变更通知,移除观察者。实例如下:

创建一个工程,创建两个类,一个Weather,一个Station。Weather有一个属性temperNum, ,当temperNum值改变的时候Station接收temperNum值变更。

 

Weather.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Weather : NSObject

@property(nonatomic,assign)NSInteger temperNum;

@end


Station.m

#import "Station.h"

@implementation Station

-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
    
    if ([keyPath isEqualToString:@"temperNum"]) {
        
        //每当监听的属性temperNum改变时,打印temperNum的当前值和之前值。
        
        NSLog(@"%@  %@",[change objectForKey:@"new"],[change objectForKey:@"old"]);
        
          }
}

@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"

#import "Weather.h"//引入头文件

#import "Station.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    
    Weather * modelWeather =[[Weather alloc]init];//创建对象
    
    Station * modelStation =[[Station alloc]init];
    
      //注册观察者,modelWeather添加了观察者modelWeatherMama,观察temperNum属性。
    
    [modelWeather addObserver:modelStation forKeyPath:@"temperNum" options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
    
    modelWeather.temperNum=10;//给modelWeather的temperNum属性附一个初值,用一个for循环使得该属性的值改变,每次值改变都会通知监听者。
    
    for (modelWeather.temperNum; modelWeather.temperNum>0; modelWeather.temperNum--) {
        
    }
    
    //移除观察者
    [modelWeather removeObserver:modelStation forKeyPath:@"temperNum"];
    
}

Unity Shader之路(一)什么是Unity Shader? Unity Shader前言什么是UnityShaderUnity Shader和材质的关系 前言 众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity中的Shader编写不得不摸,这一系列文章我将描写我的Shader学习之路,致敬冯乐乐的书Unity Shader入门精要,此篇什么是Unity Shader?希望能给后人一点方向 我们刚开始接触Unity的时候,总是会遇到材质,但是不了解材质都是什么,为什么可以在很多材质中选择,为什么有时候选择了其他材质后就不能达到我们想要的结果,为什么资源商店有那么多的材质,山. 阅读详情

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LIN1986LIN
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